项目描述:
我们一定听过龟兔赛跑的故事,说的是在一个原始森林里动物乌龟和兔子举行了一次赛跑。结果兔子因小瞧了乌龟,在半道上睡觉,叫乌龟拿了奖杯。结果乌龟家族受动物们的羡慕,兔子家族却臭名远扬。
这个经典的寓言故事,经过了网络大神们的加工,衍生出了n多前传、后传和传奇,今天我们一起来做一个下游戏,游戏的主人公不再是兔子和乌龟,而是大名鼎鼎的小破孩和小丫。
小破孩和小丫参加了学校组织的运动会,让我们来看一看他们俩谁跑的更快呢?
请同学们先看一下程序的运行。
这个程序和我们以前所做的所有程序都是不一样的,以前我们做的程序只有一个窗口,而这个程序不但有窗口,还有两个演员,他们分别是Thread公司的代言人,和Runnable公司的代言人,让我们编程看一看,那个公司的代言人跑的更快吧!
程序界面:
项目安排:
单元 | 功能要求 | 课前准备 | 课上学习练习 |
1 | 实现小屁孩和小丫赛跑的效果 | 1.理解进程和线程的概念 | 1.线程类的定义 2.线程对象的创建方法 |
2 | 枪声响起后,小屁孩和小丫开始赛跑,中间有场外人员的喝彩声,两人都到达终点后,记录成绩。 | 1.了解线程的四种状态 2.了解线程的优先级及优先级的设定 | 1.掌握Java播放多媒体的方法 2.掌握用线程计时的方法。 3.熟练掌握线程结束的方法 4.熟练掌握日期类 |