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小兔子乖乖
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-大灰狼摇摇摆摆走过来 |
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4-任务3-小白兔智胜大灰狼 |
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5-任务4-弹奏小兔子乖乖 |
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6-任务5-美化一下 |
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7-项目总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
小兔子乖乖 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
奏音符和声音的可视化 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
用Scratch的播放音乐的功能,谱写《小兔子乖乖》乐曲,并排演一个舞台剧,表现小兔子和大灰狼的对话。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作鲨鱼特效作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.熟悉侦测积木的用法。包括:“参数对于角色”、“碰到角色”、“按键是否按下”积木。 2.熟悉运算积木的用法。包括:“随机数”、“或”、“小于”、“条件不成立”积木。 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
侦测积木的用法。包括:“参数对于角色”、“碰到角色”、“按键是否按下”积木。 |
运算积木的用法。包括:“随机数”、“或”、“小于”、“条件不成立”积木。 |
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1. 小兔子乖乖-1-项目导入-最后一页ppt部分删除 |
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2. 小兔子乖乖-2-任务1-项目部署-导入角色后删除指令没说话的一段删除 |
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3. 小兔子乖乖-3-任务2-大灰狼摇摇摆摆走过来 |
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4. 小兔子乖乖-4-任务3-小白兔智胜大灰狼-中间戴耳机的一段删除 |
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5. 小兔子乖乖-5-任务4-弹奏小兔子乖乖-中间复制图片一段删除 |
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6. 小兔子乖乖-6-任务5-美化一下 |
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7. 小兔子乖乖-7-项目总结 |
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参考资料下载 |
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