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生肖占卜
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-算法原理分析 |
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4-任务3-询问和计算 |
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5-任务4-显示生肖 |
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6-任务5-旋转的八卦 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
生肖占卜 |
类别 |
数学游戏 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
数学和算法 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
程序运行后点击占卜先生输入出生年份,对应属相会出现在八卦轮盘上,快来试一试到底程序算的准不准 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握变量的建立与引用的方法; 2.熟练自定义功能模块的应用; 3.深入理解程序初始化的含义; 4.理解如何产生算式的原理 |
1.掌握生肖判断的原理和实现 2. 多变量、随机数及计时器模块的综合运用; 3.扩展学生思路,将程序实现的方法进行扩展与大胆想像。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.“余数模块” 新脚本 2. 多功能模块的综合使用 3.理解角色的造型编号和生肖之间的换算关系。 |
1.建立编程自信,强化解决问题的能力。 2.完成自己的造型设计,实现程序控制; 3.游戏情节的设计和控制 |
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1. 生肖占卜-1-项目导入 |
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2. 生肖占卜-2-任务1-项目部署 |
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3. 生肖占卜-3-任务2-算法原理分析 |
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4. 生肖占卜-4-任务3-询问和计算 |
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5. 生肖占卜-5-任务4-显示生肖 |
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6. 生肖占卜-6-任务5-旋转的八卦 |
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参考资料下载 |
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