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面向对象程序设计(Java)
盛雯雯
1
教学文件
1.1
整体设计
1.2
单元设计
1.3
课程标准
1.4
教学计划
1.5
教学教案
1.6
教学课件
1.7
课程思政设计
1.7.1
案例1-开国十大元帅
1.7.2
案例2-个性化计算器
1.7.3
案例3-古算趣题
1.8
教学案例展示
2
无码技术 赋能编程
2.1
山东省教学改革重点项目
2.2
重构内容让编程趣味起来
2.3
搭建平台让学习主动起来
2.4
改革手段让编程简单起来
2.5
多维考核让学生创新起来
2.6
多元发展让学生成长起来
2.7
第二课堂活动
2.8
创新创意作品
2.9
教学研究成果
2.10
应用推广
3
认识Java
3.1
我们未来的职业-程序员
3.2
Java使Sun公司大放...
3.3
Java开发的10位牛人
3.4
一牛人给java初学者的...
4
项目一:四则运算机
4.1
课程导入
4.2
四则运算机(一)
4.3
四则运算机(二)
4.4
四则运算机(三)
5
项目二:颁奖典礼
5.1
课程思政设计
5.2
课程导入
5.3
颁奖典礼(一)
5.4
颁奖典礼(二)
6
项目三:ATM取款机
6.1
课程思政设计
6.2
课程导入
6.3
ATM取款机(一)
6.4
ATM取款机(二)
6.5
ATM取款机(三)
6.6
ATM取款机(四)
7
项目四:个性化计算器
7.1
课程思政设计
7.2
课程导入
7.3
个性化计算器(一)
7.4
个性化计算器(二)
8
项目五-1:开国十大元帅
8.1
课程思政设计
9
项目五-2:我爱大明星
9.1
课程思政设计
9.2
课程导入
9.3
我爱大明星(一)
9.4
我爱大明星(二)
9.5
我爱大明星(三)
9.6
我爱大明星(四)
10
项目六:键盘测试
10.1
课程思政设计
10.2
课程导入
10.3
键盘测试(一)
10.4
键盘测试(二)
11
项目七:成绩管理
11.1
课程思政设计
11.2
课程导入
11.3
成绩管理(一)
11.4
成绩管理(二)
12
项目八:跑步比赛
12.1
课程思政设计
12.2
课程导入
12.3
跑步比赛(一)
12.4
跑步比赛(二)
13
项目九:个性化通讯录
13.1
课程思政设计
13.2
课程导入
13.3
个性化通讯录(一)
13.4
个性化通讯录(二)
13.5
个性化通讯录(三)
13.6
个性化通讯录(四)
14
创意编程L1-我的大学
14.1
导学
14.2
scratch能做什么
14.3
开学季-我的校园
14.4
我一起来照相-排排队
14.5
军训了-军训汇演
14.6
学编程-编程与数学
14.7
选班委-投票器
14.8
期末考试-成绩管理
14.9
元旦晚会-计算器
14.10
课堂管理-随机提问软件
14.11
艺术节-神奇的画板
14.12
迎新生晚会-调音台
14.13
课堂管理-分组教学软件
14.14
学生会-备忘录
14.15
毕业季-沙滩漫步
15
创意编程L2-趣味游戏
15.1
导学
15.2
海底世界
15.3
恐龙乐园
15.4
奔跑的哨子
15.5
排队的虫子
15.6
鲨鱼特效
15.7
山地足球
15.8
保卫小鸡
15.9
迷宫游戏
15.10
七彩钢琴
15.11
打砖块
15.12
聪明的虫子
15.13
飞天小猫
15.14
魔术表演
15.15
神笔马良
15.16
听音识路
15.17
打蝙蝠
16
趣味编程L3-经典再现
16.1
导学
16.2
滑雪者救援
16.3
我爱吃蔬菜
16.4
躲避黑棋
16.5
神手游戏
16.6
花样游泳
16.7
疯狂赛车
16.8
坦克大战
16.9
家务大转盘
16.10
汽车角逐赛
16.11
垃圾分类
16.12
猫吃老鼠
16.13
小兔子乖乖
16.14
夏日驱蚊
16.15
胶囊电梯
16.16
足球世界杯
17
趣味数学L4-数学游戏
17.1
导学
17.2
四则运算机
17.3
生肖占卜
17.4
数学豌豆射手
17.5
三角形、长方形面积
17.6
打字游戏
17.7
猜数字
17.8
DIY电子时钟
17.9
快速心算挑战
17.10
荒漠狂飙
17.11
多边形绘图
17.12
猜猜-哪头大象更重
17.13
顺序查找法
18
18.1
新建目录
第二课堂活动
发布时间:2022-08-30 00:09 发布人:盛雯雯 浏览次数:633
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