1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

四则运算机

发布时间:2022-08-29 23:52   发布人:盛雯雯   浏览次数:610

网易云课堂Logo-透明.png

小手.fw.png

点击左侧图标

开始学习吧!

1574688122730808.png 四则运算机


 001.gif

1-项目导入

MV.png点击观看

2--项目部署

MV.png点击观看

3--原理分析和定义变量

MV.png点击观看

4--生成算式

MV.png点击观看

5-加法运算和乘法运算

MV.png点击观看

6-减法运算

MV.png点击观看

7-除法运算

MV.png点击观看

8-任务7-判断

MV.png点击观看

9-任务8-循环计算

MV.png点击观看

 


思维导图


1574693427692682.png 

 


项目说明


项目名称

四则运算机

类别

数学游戏

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

程序的顺序执行

难度

★★★★★

项目描述

小狗出随机的十以内的加减法,小朋友们回答,答满5题后小黄人说出回答正确的题目的数量。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

1.掌握变量的建立与引用的方法;

2.熟练自定义功能模块的应用;

3.深入理解程序初始化的含义;

4.理解如何产生算式的原理

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.“询问回答”、”广播等待”、“加号减号等号” 、“连接” 、“大于” 、“或” 等脚本

2. 掌握变量的使用方法;

3.掌握随机数的使用方法;

4.掌握两个数字交换的方法和实现。

1. 理解初始化在编写程序中的作用

2. 游戏情节的设计和控制


课程资源.png 

a2.png 

四则运算机-1-项目导入

点击观看

四则运算机-2-任务1-项目导入

点击观看

四则运算机-3-任务2-原理分析和定义变量

点击观看

四则运算机-4-任务3-生成算式

点击观看

四则运算机-5-任务4-加法运算和乘法运算

点击观看

四则运算机-6-任务5-减法运算

点击观看

四则运算机-7-任务6-除法运算

点击观看

四则运算机-8-任务7-正误判断

点击观看

四则运算机-9-任务8-循环计算

点击观看

a3.png 

a6.png 

a7.png 

教学PPT下载a5.png

项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

a4.png 

手机版(扫码运行)

电脑版(点击下图运行)

图片2.png 

图片3.png

参考.png

 图片4.png

图片5.png

图片6.png

游戏视频.fw.png

减法

加减法

加减法

点击观看