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学编程-编程与数学
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1-课程导入 |
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2-鸡兔同笼问题 |
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3-千年算法“割圆术”-分析问题 |
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4-千年算法“割圆术”-解决问题 |
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5-神奇的勾股树-课程导入及原理分析 |
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6-神奇的勾股树-画出基本图形 |
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7-神奇的勾股树-什么是递归 |
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8-神奇的勾股树-大家齐动手-克隆的解决思路 |
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9-运行效果预览 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
学编程-编程与数学 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学5 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
数学和算法 |
难度 |
★★★ |
项目描述 |
很多中国古代的经典数学问题,都可以用编程来解决,比如百钱百鸡、鸡兔同笼等问题,让我们一起尝试下吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1、了解对scratch中数学问题的分析方法; 2、熟悉变量的使用方法; 3、掌握枚举法 4、理解递归 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.程序的顺序执行 2.枚举法的编程体现 3.递归的编程体现 |
1.递归的编程实现 2.枚举的编程实现 3.分析问题解决问题的能力。 |
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学编程-编程与数学-1-课程导入 |
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学编程-编程与数学-2-鸡兔同笼问题 |
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学编程-编程与数学-3-千年算法“割圆术”-分析问题 |
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学编程-编程与数学-4-千年算法“割圆术”-解决问题 |
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学编程-编程与数学-5-神奇的勾股树-课程导入及原理分析 |
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学编程-编程与数学-6-神奇的勾股树-画出基本图形 |
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学编程-编程与数学-7-神奇的勾股树-什么是递归 |
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学编程-编程与数学-8-神奇的勾股树-大家齐动手-克隆的解决思路 |
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学编程-编程与数学-9-运行效果预览 |
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项目素材下载 |
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参考资料下载 |
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