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开学季-我的校园
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1-程序的顺序执行 |
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2-程序的重复执行 |
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3-运行效果 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
开学季-我的校园 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
程序的顺序执行 |
难度 |
★★ |
项目描述 |
布尔考入了日照职业技术学院,让他带领我们认识一下美丽的日职校园吧! 导入学生角色,控制他在校园里走动,每到一座教学楼,都要停下来说一下这座教学楼的故事。打造丰富有趣的认识Scratch。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法; 2.掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用; 3.掌握利用“绿旗”启动程序的方法; 4.了解程序中循环的控制。 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.“移动到鼠标”模块的使用; 2.循环结构在scratch中的使用。 3.“面向角色”、“面向方向” 、“一秒内滑行到” 等新脚本 |
1.理解循环对程序的控制; 2.游戏情节的设计和控制 |
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开学季-我的校园-1-程序的顺序执行 |
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开学季-我的校园-2-程序的重复执行 |
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开学季-我的校园-3-运行效果 |
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参考资料下载 |
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电脑版(点击下图运行) |
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