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滑雪救援
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1-项目导入 |
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2-任务1-滑雪者滑雪 |
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3-任务2-左闪右避的滑雪者 |
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4-任务3-作为参照物的树 |
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5-任务4-绕不开的障碍物 |
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6-任务5-不同的障碍物 |
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7-任务6-等待救援的迷失者 |
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8-任务7-营救迷失者 |
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9-任务8-滑雪者的轨迹 |
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10-任务9-显示成绩 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
滑雪救援 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
角色和造型 |
难度 |
★★★★★★ |
项目描述 |
2022年北京冬季奥运会(英语:XXIV Olympic Winter Games,中文简称:北京冬奥会或第24届冬季奥林匹克运动会)将在2022年2月4日至2022年2月20日在中华人民共和国北京市和河北省张家口市联合举行。这是中国历史上第一次举办冬季奥运会,北京、张家口同为主办城市,也是中国继北京奥运会、南京青奥会之后的中国第三次举办的奥运赛事。 为了迎接冬奥会,设计了这个《滑雪救援》项目,在游戏中我们要拯救在雪道中迷失的滑雪者并获得奖励。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.掌握显示与隐藏模块的使用方法; 2.理解时序控制的含义; 3.掌握利用等待模块进行时序控制的方法; 4.综合运用所学功能模块的能力培养。 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.显示与隐藏模块的使用方法; 2.利用等待模块进行时序控制的方法; 3.重复执行直到在运动中控制的方法。 |
1. 重复执行直到逻辑; 2.复杂程序控制逻辑; 3.克隆技术的灵活运用。 |
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1. 滑雪者救援-1-项目导入 |
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2. 滑雪者救援-2-任务1-滑雪者滑雪 |
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3. 滑雪者救援-3-任务2-左闪右避的滑雪者 |
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4. 滑雪者救援-4-任务3-作为参照物的树 |
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5. 滑雪者救援-5-任务4-绕不开的障碍物 |
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6.滑雪者救援-6-任务5-不同的障碍物 |
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7. 滑雪者救援-7-任务6-等待救援的迷失者(大喷嚏的部分去掉) |
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8. 滑雪者救援-8-任务7-营救迷失者(打电话的部分去掉) |
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9. 滑雪者救援-9-任务8-滑雪者的轨迹 |
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10.滑雪者救援-10-任务9-显示成绩 |
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11.滑雪者救援-11-任务10-开始和结束项目 |
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12.滑雪者救援-12-任务11-项目优化 |
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13.滑雪者救援-13-任务12-美化和总结 |
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参考资料下载 |
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