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1-项目导入. |
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2-项目部署. |
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3-任务1-小汽车动起来. |
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4-任务2-胜负的判断. |
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5-任务3-双人赛车. |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
汽车角逐赛 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
随机数、坐标 |
难度 |
★★★★ |
项目描述 |
用程序让汽车在路面上飞驰,使用键盘操控汽车,感受汽车的轰鸣声,不可以掉出赛道,咱们pk一下,看看谁能最快的到达终点吧 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.能根据视频创作汽车角逐赛作品 2.能够根据自己的创意改进作品 3. 能用键盘操作控制,综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握获取鼠标坐标、角色跟随鼠标移动的方法。 2.掌握变量、列表的用法。 3. 学习“移动10步”、“按下空格键?” 、 “左转10度” 、“面向90方向”、 “将大小设定为” 等脚本 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.获取鼠标坐标、角色跟随鼠标移动的方法。 2.变量、列表的用法。。 |
获取角色之间距离的方法 角色距离的计算 |
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1. 汽车角逐赛-1-项目导入. |
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2. 汽车角逐赛-2-项目部署. |
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3. 汽车角逐赛-3-任务1-小汽车动起来. |
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4. 汽车角逐赛-4-任务2-胜负的判断. |
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5. 汽车角逐赛-5-任务3-双人赛车. |
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参考资料下载 |
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