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鲨鱼特效

发布时间:2022-08-29 09:06   发布人:盛雯雯   浏览次数:429

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开始学习吧!

1574686922424594.png 鲨鱼特效


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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-跳舞的星星

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4-任务3-添加鲨鱼特效

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5-任务4-奔跑的马儿

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6-任务5-自定义模块的使用

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7-任务6-美化项目

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思维导图


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项目说明


项目名称

鲨鱼特效

类别

趣味游戏

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

画笔和图章

难度

★★

项目描述

制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

1.初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;

2.掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;

3.掌握程序中循环的控制。

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本

2.图章工具的使用;

3.“移动到鼠标”模块的使用;

4.循环结构在scratch中的使用。

理解循环对程序的控制


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1. 鲨鱼特效-1-项目导入

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2. 鲨鱼特效-2-任务1-项目部署

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3. 鲨鱼特效-3-任务2-跳舞的星星

点击观看

4. 鲨鱼特效-4-任务3-添加鲨鱼特效

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5. 鲨鱼特效-5-任务4-奔跑的马儿

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6. 鲨鱼特效-6-任务5-自定义模块的使用

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7. 鲨鱼特效-7-任务6-美化项目

点击观看

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项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png


习题下载a5.png


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鲨鱼特效

鲨鱼王

捕鲨鱼

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