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保卫小鸡 | ||
| 1-项目导入 | |
2-任务1-项目部署 | ||
3-任务2-不一样的随机位置 | ||
4-任务3-小鸡啄米 | ||
5-任务4-飞行的怪兽 | ||
6-任务5-挥舞的扫帚 | ||
7-任务6-被捉住的小鸡 | ||
8-任务7-完善与总结 |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 保卫小鸡 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学4 年级 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 随机数、坐标 | 难度 | ★★★★ |
项目描述 | 老鹰从天上飞下来吃小鸡,农场伯伯用扫把去驱赶老鹰,老鹰被打到就会重新飞回天上,最终能够成功保卫小鸡。 | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; | 1.了解利用scratch中编写“报警”程序的简单原理; 2.熟练计时器的应用; 3.综合应用所学功能,编写简单程序的能力培养。 | 1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.运动的控制 2.碰撞侦测 | 1.建立编写程序的思路; 2. 游戏情节的设计和控制 |
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参考资料下载 | |||||||||
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