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猫吃老鼠

发布时间:2022-08-29 23:48   发布人:盛雯雯   浏览次数:609

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开始学习吧!

1574687774585748.png 猫吃老鼠


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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-小猫小猫动起来

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4-老鼠老鼠动起来

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5-任务4-小猫抓住大老鼠

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6-任务5-计分和轨迹-1

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7-任务5-计分和轨迹-2

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思维导图


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项目说明


项目名称

猫吃老鼠

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

循环和动作

难度

★★★★

项目描述

猫和老鼠是自然界的天敌,大花猫要去追逐小老鼠,并且要吃掉它,看看你能让大花猫吃到几只老鼠吧!

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

1.能够根据视频创作猫抓老鼠作品

2.能够根据自己的创意改进作品

3.能够用键盘操作控制,综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

1.理解舞台的概念。

2.理解角色的概念。

3.了解坐标的概念。

4.了解位图、矢量图的概念。

5.了解角色朝向的概念

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.理解舞台的概念。

2.理解角色的概念。

1.坐标的概念。

2.位图、矢量图的概念。

3.角色朝向的概念。


课程资源.png 

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1. 老鼠-1-项目导入

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2. 老鼠-2-任务1-项目部署

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3. 老鼠-3-任务2-小猫小猫动起来

点击观看

4. 老鼠-4-任务3-老鼠老鼠动起来

点击观看

5. 老鼠-5-任务4-小猫抓住大老鼠

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6. 老鼠-6-任务5-计分和轨迹-1

点击观看

7. 老鼠-7-任务5-计分和轨迹-2

点击观看

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项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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追逐

橙色方块紫色圆

幻想龙之城追逐赛

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  • 赵飞雨 2023-10-16 08:23:29
    在时代背景与政策因素下,少儿编程这个新兴产业被推上了风口!如今,少儿编程的赛道竞争已经逐渐进入了白热化的阶段,除了资本不断加码少儿编程领域,一些教育、游戏、硬件相关的大型企业也陆续开始入场!比如,去年网易上线了少儿编程平台网易卡搭编程,以社区、平台、课程等业务入手进军编程领域。