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足球世界杯
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-足球队员跑起来 |
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4-任务3-带球动作的实现 |
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5-任务4-踢球动作的实现 |
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6-任务5-进门和判断胜负 |
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7-任务6-完善项目 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
足球世界杯 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
循环和动作 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
足球的世界杯等你来挑战,双手柄对战,体验自己编写的足球世界杯项目,好玩儿有趣,还可以邀请朋友一起体验咱们自己制作的程序哦。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握对scratch中游戏的简单分析方法; 2.随机数作为状态对角色的控制 3.掌握对方向的控制(随机的方向) 4.掌握让一个角色跟随另一个角色运动的方法 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.角色的中心点; 2.让一个角色跟随另一个角色运动。 |
1.角色运动边界的控制 2. 复杂程序控制逻辑 |
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足球世界杯-1-项目导入 |
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足球世界杯-2-任务1-项目部署 |
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足球世界杯-3-任务2-足球队员跑起来 |
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足球世界杯-4-任务3-带球动作的实现 |
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足球世界杯-5-任务4-踢球动作的实现 |
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足球世界杯-6-任务5-进门和判断胜负 |
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足球世界杯-7-任务6-完善项目 |
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参考资料下载 |
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我去社区里讲了这个项目,孩子们很喜欢