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家务大转盘
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1-项目部署 |
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2-指针旋转起来 |
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3-家务的判断 |
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4-小学员做家务 |
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5-作品演示 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
家务大转盘 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
数学和算法 |
难度 |
★★★★ |
项目描述 |
初识scratch,学习基本的操作,制作家务大转盘的项目,看看电脑程序让我们干什么家务活吧 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作家务大转盘作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.掌握顺序结构、分支结构、循环结构的用法。 2.掌握逻辑运算符、条件比较符的用法。 3. 学习“当小绿旗被点击”、“随机数” 、“当角色被点击” 、“广播” 、“颜色碰到颜色” 等脚本 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.顺序结构、分支结构、循环结构的用法。 2.逻辑运算符、条件比较符的用法。 |
1. 自定义积木的用法。 2.灵活使用自定义积木,定义带参数的自定义积木 |
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1. 家务大转盘-1-项目部署 |
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2. 家务大转盘-2-指针旋转起来 |
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3. 家务大转盘-3-家务的判断 |
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4. 家务大转盘-4-小学员做家务 |
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5. 家务大转盘-5-作品演示 |
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参考资料下载 |
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