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听音识路
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项目导入 |
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任务1-移动的蝙蝠 |
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任务-2-蝙蝠煽动翅膀 |
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任务-3-辨别不同的声音 |
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任务-4-计时器效果 |
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任务-5-计时器效果 |
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任务-6-巩固和拓展 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
听音识路 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
奏音符和声音的可视化 |
难度 |
★★★ |
项目描述 |
蝙蝠要沿着规定的路线飞到终点,如果飞出了规定区域就会发出不同的声音,闭着眼睛玩这个游戏,看看谁能到达终点。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作听音识路作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.熟练掌握“鼠标指针”的知识。 2.熟练掌握“分支结构”的概念。 3.熟练计时器的使用方法; 4.熟练掌握对单个角色的控制方法。 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.变量积木的用法。包括:“变量”、“列表”积木。 2.事件积木的用法。包括:“当绿旗被点击”、“广播消息”、“当接收到消息”积木,能够精确使用不同的事件积木。 |
1.控制积木的用法。包括:“重复执行”、“重复执行 n 次”积木。 2.理解时序控制的含义,综合统筹的能力培养。 |
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1. 听音识路-2-任务1-项目导入 |
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2. 听音识路-3-任务2-移动的蝙蝠 |
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3. 听音识路-4-任务3-蝙蝠煽动翅膀 |
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4. 听音识路-5-任务4-辨别不同的声音 |
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5. 听音识路-6-任务5-计时器效果 |
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6. 听音识路-6-任务5-计时器效果 |
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7. 听音识路-7-任务6-巩固和拓展 |
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参考资料下载 |
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