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神手游戏
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署-忘记录人了 |
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3-任务2-被手指控制的汽车 |
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4-任务3-不同的跑道 |
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5-任务3-迎面而来的汽车-2 |
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6-任务4-碰撞的处理 |
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7-任务5-关卡和加油 |
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8-任务6-我能坚持几秒钟? |
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9-美化和总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
神手游戏 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
循环和动作 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
这是一款曾经非常流行的手机微信小游戏,左侧车代表你右手的食指,右侧车代表你右手的中指。当按下食指时,左侧车到最左侧车道,松开返回中间车道;当按下中指时,右侧车到最右侧车道,松开返回中间车道。 记得躲避迎面而来的汽车啊。看看谁的手指更灵活吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.了解对scratch中游戏的简单分析方法; 2.熟练掌握重复执行直到指令在运动中的控制 3.掌握利用变量对单个角色的控制方法; 4.克隆和克隆体的控制 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.克隆技术的使用,区分本体和克隆体 2. 熟练变量及链表的使用方法; 3.熟练掌握变量对单个角色的控制方法。 |
1.克隆体和克隆技术 2.重复执行直到指令控制角色的运动范围。 |
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1. 神手游戏-1-项目导入 |
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2. 神手游戏-2-任务1-项目部署-忘记录人了 |
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3. 神手游戏-3-任务2-被手指控制的汽车 |
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4. 神手游戏-4-任务3-迎面而来的汽车-1-不同的跑道 |
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5. 神手游戏-5-任务3-迎面而来的汽车-2 |
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6. 神手游戏-6-任务4-碰撞的处理 |
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7. 神手游戏-7-任务5-关卡和加油 |
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8. 神手游戏-8-任务6-我能坚持几秒钟? |
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9. 神手游戏-9-美化和总结 |
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参考资料下载 |
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