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我爱吃蔬菜
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-绘制背景的原理 |
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4-任务3-铺设背景 |
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5-任务4-小猫跳起来 |
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6-任务5-1-出现在格子里的蔬菜-原理分析 |
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7-任务5-2小猫跳起来-Scratch实现 |
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8-任务6-水果还是蔬菜 |
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9-任务7-同时出现多个水果蔬菜? |
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10-任务8-来不及吃掉的水果蔬菜 |
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11-任务9-美化和总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
我爱吃水果 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
程序的顺序执行 |
难度 |
★★★★ |
项目描述 |
你爱吃水果还是爱吃蔬菜?这只小猫是一只爱吃蔬菜的小猫。 小猫要在彩色的格子里跳跃,去追逐蔬菜并吃掉他们,千万不要吃掉水果啊,会减分的!每个蔬菜水果的保险期只有3秒钟,加油吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1. 掌握程序设计的基本思路与方法; 2. 熟练掌握变量及链表对多角色的控制与使用; 3. 培养程序初始化的设计思想; 4. 综合应用所学功能,编写简单程序的能力培养 5.理解格子编号到坐标的计算方法 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.熟练变量、链表的使用方法; 2.明确程序设计的思路。 3.理解格子编号到坐标的计算方法 4.理解跳跃边界的控制 |
1.格子编号到坐标的计算方法 2.排列格子的方法 3. 复杂程序控制逻辑 |
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1. 我爱吃蔬菜-1-项目导入 |
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2. 我爱吃蔬菜-2-任务1-项目部署 |
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3. 我爱吃蔬菜-3-任务2-绘制背景的原理 |
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4. 我爱吃蔬菜-4-任务3-铺设背景 |
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5. 我爱吃蔬菜-5-任务4-小猫跳起来 |
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6. 我爱吃蔬菜-6-任务5-1-出现在格子里的蔬菜-原理分析 |
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7. 我爱吃蔬菜-7-任务5-2小猫跳起来-Scratch实现 |
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8. 我爱吃蔬菜-8-任务6-水果还是蔬菜 |
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9. 我爱吃蔬菜-9-任务7-同时出现多个水果蔬菜? |
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10.我爱吃蔬菜-10-任务8-来不及吃掉的水果蔬菜 |
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11.我爱吃蔬菜-11-任务9-美化和总结 |
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参考资料下载 |
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点击观看 |
我去社区里讲了这个项目,孩子们很喜欢