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疯狂赛车

发布时间:2022-08-29 23:45   发布人:盛雯雯   浏览次数:638

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开始学习吧!

1574687581925183.png 疯狂赛车


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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-飘移的摩托车

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4-任务3-运动范围的限制

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5-任务3-迎面而来的汽车

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6-任务4-斑马线的效果

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7-任务5-马路两侧的树

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8-任务6-碰撞检测

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9-任务7-分数的控制

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思维导图


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项目说明


项目名称

疯狂赛车

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

控制逻辑

难度

★★★★★

项目描述

现在,你是赛车手了,在马路上飙车。

马路上有什么?要躲避什么?对了,你要躲避迎面而来的汽车,并且只能在马路上行驶,快来看看谁的驾驶技术更好吧!

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展;

1.学会制作简单小游戏的一般步骤与方法;

2.能根据流程图制作编写游戏。

3.学会本体边运动边克隆的技术;

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.学习“克隆”、“颜色侦测” 、“变量”  等脚本

2.学会制作简单小游戏的一般步骤与方法;

3.能根据流程图制作编写游戏。

1.克隆的基本步骤

2.深入理解克隆体和本体

3. 将指令移动到角本区使角色动起来


课程资源.png 

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1. 疯狂赛车-1-项目导入

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2. 疯狂赛车-2-任务1-项目部署

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3. 疯狂赛车-3-任务2-飙车的摩托车手-1-飘移的摩托车

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4. 疯狂赛车-4-任务3-飙车的摩托车手-2-运动范围的限制

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5. 疯狂赛车-5-任务3-迎面而来的汽车

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6. 疯狂赛车-6-任务4-斑马线的效果

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7. 疯狂赛车-7-任务5-马路两侧的树

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8. 疯狂赛车-8-任务6-碰撞检测

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9. 疯狂赛车-9-任务7-分数的控制

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项目素材下载a5.png

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项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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