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疯狂赛车
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-飘移的摩托车 |
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4-任务3-运动范围的限制 |
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5-任务3-迎面而来的汽车 |
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6-任务4-斑马线的效果 |
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7-任务5-马路两侧的树 |
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8-任务6-碰撞检测 |
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9-任务7-分数的控制 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
疯狂赛车 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
控制逻辑 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
现在,你是赛车手了,在马路上飙车。 马路上有什么?要躲避什么?对了,你要躲避迎面而来的汽车,并且只能在马路上行驶,快来看看谁的驾驶技术更好吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.学会制作简单小游戏的一般步骤与方法; 2.能根据流程图制作编写游戏。 3.学会本体边运动边克隆的技术; |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.学习“克隆”、“颜色侦测” 、“变量” 等脚本 2.学会制作简单小游戏的一般步骤与方法; 3.能根据流程图制作编写游戏。 |
1.克隆的基本步骤 2.深入理解克隆体和本体 3. 将指令移动到角本区使角色动起来 |
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1. 疯狂赛车-1-项目导入 |
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2. 疯狂赛车-2-任务1-项目部署 |
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3. 疯狂赛车-3-任务2-飙车的摩托车手-1-飘移的摩托车 |
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4. 疯狂赛车-4-任务3-飙车的摩托车手-2-运动范围的限制 |
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5. 疯狂赛车-5-任务3-迎面而来的汽车 |
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6. 疯狂赛车-6-任务4-斑马线的效果 |
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7. 疯狂赛车-7-任务5-马路两侧的树 |
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8. 疯狂赛车-8-任务6-碰撞检测 |
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9. 疯狂赛车-9-任务7-分数的控制 |
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参考资料下载 |
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