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军训了-军训汇演
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1-课程导入 |
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2-让教官发出指令 |
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3-接收指令向那转? |
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4-连续发出指令 |
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5-运行效果预览 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
军训了-军训汇演 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
循环和动作 |
难度 |
★★ |
项目描述 |
大学军训,是我们新生的入学成人礼,它为我们的青春涂抹了“坚强”这一靓丽的底色。炎炎烈日晒出了我们的执着,斜风细雨磨砺着我们的坚持。布尔所在的班级经过两周的刻苦训练,也出色地完成了军训任务。现在,让我们走进正在运动场上如火如荼进行着的“新生军训成果汇报大会”吧。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.理解广播和接收消息的含义。 2.运用广播与接受消息创作故事或游戏。 3.理解多重如果和嵌套如果的区别 4.掌握造型切换的原理 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.文字输入 2.广播消息 3.接收消息 4.多条件判断 5.重复执行 |
1.理解初始化在编写程序中的作用 2.将指令移动到角本区使角色动起来。 3. 多条件判断 |
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军训了-军训汇演-1-课程导入 |
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军训了-军训汇演-2-让教官发出指令 |
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军训了-军训汇演-3-接收指令向那转? |
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军训了-军训汇演-4-连续发出指令 |
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军训了-军训汇演-5-运行效果预览 |
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参考资料下载 |
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