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数学豌豆射手

发布时间:2022-08-29 23:53   发布人:盛雯雯   浏览次数:628

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开始学习吧!

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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-生成算式-1-原理分析

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4-任务2-生成算式-2-原理分析

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5-任务3-减法运算的特殊情况

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6-任务4-发射炮弹

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7-任务5-走动的僵尸

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8-任务6-被打中的僵尸析

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9-任务7-什么时候结束?

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10-任务8-显示结果-1-计算监测数据

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11-任务8-显示结果-2-显示数据

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12-任务9-优化项目

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思维导图


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项目说明


项目名称

数学豌豆射手

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

数学和算法

难度

★★★★★★

项目描述

植物大战僵尸是孩子们特别喜欢的游戏之一,需要收集阳光,兑换植物射手。今天豌豆射手想考考咱们的口算加法的能力,迅速填写口算结果并提交。千万不要让僵尸吃掉脑子,切忌!!!

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展;

1.掌握变量的建立与引用的方法;

2.熟练带参数的自定义功能模块的应用;

3.深入理解程序初始化的含义;

4.理解如何产生算式的原理

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.“询问回答”、”广播等待”、“加号减号等号” 、“连接” 、“大于” 、“或” 等脚本

2. 掌握变量的使用方法;

 

1. 理解初始化在编写程序中的作用

2. 游戏情节的设计和控制

3.将算数计算、豌豆射手发射炮弹以及僵尸角色的停滞等情节结合串联起来


 

课程资源.png 

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1. 数学豌豆射手-1-项目导入

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2. 数学豌豆射手-2-任务1-项目部署

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3. 数学豌豆射手-3-任务2-生成算式-1-原理分析

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4. 数学豌豆射手-4-任务2-生成算式-2-原理分析

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5. 数学豌豆射手-5-任务3-减法运算的特殊情况

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6. 数学豌豆射手-6-任务4-发射炮弹

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7. 数学豌豆射手-7-任务5-走动的僵尸

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8. 数学豌豆射手-8-任务6-被打中的僵尸析

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9. 数学豌豆射手-9-任务7-什么时候结束?

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10. 数学豌豆射手-10-任务8-显示结果-1-计算监测数据

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11. 数学豌豆射手-11-任务8-显示结果-2-显示数据

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12. 数学豌豆射手-12-任务9-优化项目

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教学PPT下载a5.png

项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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数学豌豆射手

数学豌豆射手

豌豆射手

的奇幻冒险

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