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迎新生晚会-调音台
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1-课程导入 |
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2-将乐谱存入列表 |
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3-弹奏链表中的音符-原理解析 |
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4-弹奏链表中的音符-编程实现 |
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5-用不同的乐器弹奏乐曲 |
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6-设置播放的音效 |
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7-运行效果预览 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
迎新生晚会-调音台 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学5 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
奏音符和声音的可视化 |
难度 |
★★ |
项目描述 |
光阴似箭、日月如梭,大学的生活过的太快了,弹指间,布尔同学已经上大二,成为一名老生了!每年开学季,学校为了迎接新同学,都要组织一台“迎新生晚会”。 热心积极的布尔同学自然也加入到了迎新晚会的准备工作中。在这场晚会中,他担任了“调音师”的工作,让我们来设计一款软件,帮助布尔同学完成“调音师”的任务吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.掌握声音模块中弹奏音符的方法; 2.掌握复制程序模块的方法及保存舞台的方法; 3.熟练使用列表、字符串的拆分解决实际问题,理解复杂的算法; 4.理解将音符字符串拆分为音乐元素的方法 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.弹奏声音的方法; 2.掌握利用色块(或者其他角色)来示声音的方法。 3.熟练掌握列表的用法,能够理解音符的换算方法 |
1.综合运用绘制、外观、控制、画笔、声音模块完成程序设计的能力培养。 2.强数学算法转换为编程的能力 3.列表的灵活运用 |
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迎新生晚会-调音台-1-课程导入 |
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迎新生晚会-调音台-2-将乐谱存入列表 |
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迎新生晚会-调音台-3-弹奏链表中的音符-原理解析 |
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迎新生晚会-调音台-4-弹奏链表中的音符-编程实现 |
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迎新生晚会-调音台-5-用不同的乐器弹奏乐曲 |
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迎新生晚会-调音台-6-设置播放的音效 |
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迎新生晚会-调音台-7-运行效果预览 |
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参考资料下载 |
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