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1-项目导入. |
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2-任务1-项目部署. |
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3-任务2-随机显示垃圾. |
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4-任务3-分类垃圾. |
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5-任务4-分类垃圾. |
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6-任务5-美化一下. |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
垃圾分类 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
侦测 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
垃圾分类是我们从小就要养成的习惯,可回收垃圾、有害垃圾、厨余垃圾等等,通过程序编程学习,咱们一起让垃圾正确分类吧 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.能根据视频创作汽车角逐赛作品 2.能够根据自己的创意改进作品 3. 能用键盘操作控制,综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.在游戏程序中往往有很多角色,每个角色之间会有互动(联系),需要学员掌握角色之间传递消息、保持同步的方法。熟练使用“广播消息”积木。 2.每个角色有许多功能,需要学员了解程序结构的重要性。灵活运用已学习的顺序结构、分支结构、循环结构。 3. 学习“造型编号”、“显示隐藏” 、 “等号” 等脚本 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.灵活运用已学习的顺序结构、分支结构、循环结构。 2.运用造型编号来判断垃圾的种类的算法 3.克隆技术 |
1.角色之间传递消息、保持同步的方法。熟练使用“广播消息”积木。 2. 造型编号来判断垃圾的种类的算法 |
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1. 垃圾分类-1-项目导入. |
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2. 垃圾分类-2-任务1-项目部署. |
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3. 垃圾分类-3-任务2-随机显示垃圾. |
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4. 垃圾分类-4-任务3-分类垃圾. |
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5. 垃圾分类-5-任务4-分类垃圾. |
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6. 垃圾分类-6-任务5-美化一下. |
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参考资料下载 |
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