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魔术表演
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-帽子掀起来 |
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4-任务3-游戏的与案例解析 |
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5-任务3-咒语与不断掀开的帽子 |
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6-任务3-不断旋转的问题-思路一 |
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7-任务3-不断旋转的问题-思路二 |
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8-任务4-变换的神奇礼物 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
魔术表演 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
画笔和图章 |
难度 |
★★★ |
项目描述 |
神奇的魔术表演,按下空格键,魔术帽就可以变化出不同的东西出来,通过切换造型来完成这个魔术。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作《魔术表演》作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.掌握显示与隐藏模块的使用方法; 2.掌握利用等待模块进行时序控制的方法; 3.综合运用所学功能模块的能力培养。 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.坐标的概念。 2.“等待”的概念。 3.“滑行”的概念。 4.“等待”、“旋转” 等新脚本 |
1.添加舞台背景、切换舞台背景的方法。 2.添加角色、删除角色的方法。 3.用鼠标获取角色坐标值的方法。 |
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1. 魔术表演-1-项目导入 |
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2. 魔术表演-2-任务1-项目部署 |
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3. 魔术表演-3-任务2-帽子掀起来 |
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4. 魔术表演-4-任务3-变戏法-1-游戏的与案例解析 |
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5. 魔术表演-5-任务3-变戏法-2-咒语与不断掀开的帽子 |
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6. 魔术表演-6-任务3-变戏法-3-不断旋转的问题-思路一 |
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7. 魔术表演-7-任务3-变戏法-4-不断旋转的问题-思路二 |
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8. 魔术表演-8-任务4-变换的神奇礼物 |
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参考资料下载 |
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