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恐龙乐园

发布时间:2022-08-29 09:03   发布人:盛雯雯   浏览次数:465

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开始学习吧!

1574686799709809.png 恐龙乐园


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1-项目部署.

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2-用键盘控制恐龙的移动.

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3-翼龙的飞行模式.

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4-边界的处理.

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5-场景转换.

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6-左右游荡.

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思维导图


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项目说明


项目名称

恐龙乐园

类别

趣味游戏

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

顺序程序结构

难度

★★

项目描述

打造恐龙乐园,用编程键盘控制恐龙左右移动,按下摇杆左键恐龙左移,按下摇杆右键恐龙右移,恐龙在移动过程中可以喷火。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展

1.熟练启动/关闭/保存scratch程序的方法;

2.初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用;

3.初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;

4.初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;

5.了解程序中循环的控制。

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.“移动到鼠标”模块的使用;

2.循环结构在scratch中的使用。

理解循环对程序的控制


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进击的恐龙

跳跃小恐龙

恐龙全能赛

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