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夏日驱蚊

发布时间:2022-08-29 23:49   发布人:盛雯雯   浏览次数:619

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开始学习吧!

1574687827582607.png 夏日驱蚊


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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-昆虫总动员

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4-任务3-驱蚊神器显神威

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5-任务4-消灭蚊虫大作战

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6-任务5-什么时候消灭完毕?

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7-总结

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思维导图


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项目说明


项目名称

夏日驱蚊

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

控制逻辑

难度

★★★★★

项目描述

制作一个夏天驱赶蚊子的游戏,在这个游戏中,用空格键控制拍蚊神器,驱赶蚊子,并能够计分或者计时增强游戏的趣味性。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

1.根据视频创作山地足球作品

2.能够根据自己的创意改进作品

1.掌握事件积木的用法。包括“当绿旗被点击”积木。

2.掌握控制积木的用法。包括“等待 1 秒”、“停止全部”积木。

1.培养创新能力

2.培养谨慎认真的态度

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.理解舞台的概念。

2.理解角色的概念。

1.坐标的概念。

2.位图、矢量图的概念。

3.角色朝向的概念。


课程资源.png 

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1. 夏日驱蚊-1-项目导入

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2. 夏日驱蚊-2-任务1-项目部署

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3. 夏日驱蚊-3-任务2-昆虫总动员

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4. 夏日驱蚊-4-任务3-驱蚊神器显神威

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5. 夏日驱蚊-5-任务4-消灭蚊虫大作战

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6. 夏日驱蚊-6-任务5-什么时候消灭完毕?

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7. 夏日驱蚊-7-项目展示视频

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教学PPT下载a5.png

项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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拍蚊子

蚊子大作战

消灭蚊子

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