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夏日驱蚊
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-昆虫总动员 |
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4-任务3-驱蚊神器显神威 |
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5-任务4-消灭蚊虫大作战 |
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6-任务5-什么时候消灭完毕? |
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7-总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
夏日驱蚊 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
控制逻辑 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
制作一个夏天驱赶蚊子的游戏,在这个游戏中,用空格键控制拍蚊神器,驱赶蚊子,并能够计分或者计时增强游戏的趣味性。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作山地足球作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.掌握事件积木的用法。包括“当绿旗被点击”积木。 2.掌握控制积木的用法。包括“等待 1 秒”、“停止全部”积木。 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.理解舞台的概念。 2.理解角色的概念。 |
1.坐标的概念。 2.位图、矢量图的概念。 3.角色朝向的概念。 |
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1. 夏日驱蚊-1-项目导入 |
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2. 夏日驱蚊-2-任务1-项目部署 |
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3. 夏日驱蚊-3-任务2-昆虫总动员 |
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4. 夏日驱蚊-4-任务3-驱蚊神器显神威 |
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5. 夏日驱蚊-5-任务4-消灭蚊虫大作战 |
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6. 夏日驱蚊-6-任务5-什么时候消灭完毕? |
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7. 夏日驱蚊-7-项目展示视频 |
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参考资料下载 |
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思维导图下载 |
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