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胶囊电梯
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-小小外星人乘坐电梯 |
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4-任务3-乘坐电梯去几楼 |
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5-任务5-芝麻开门 |
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6-任务6-连续乘坐和美化! |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
胶囊电梯 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
随机数、坐标 |
难度 |
★★★★ |
项目描述 |
你坐过胶囊电梯吗?坐电梯要那些步骤呢? 在这个神奇的胶囊电梯里,我们可以到任意楼层,每个楼层都有不同的美丽风景哦! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1. 掌握移动的几种方法,并能够灵活运用 2.发出消息和接收消息的方法 3. 培养程序初始化的设计思想,综合应用所学功能,编写简单程序的能力培养 4.灵活应用随机数来解决随机问题 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.理解背景的切换; 2.掌握运动的控制和逐渐变小的操作。 |
1.坐标的概念。 2.发送消息和接收消息。 3.同步执行的概念。 |
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1. 胶囊电梯-1-项目导入 |
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2. 胶囊电梯-2-任务1-项目部署 |
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3. 胶囊电梯-3-任务2-小小外星人乘坐电梯 |
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4. 胶囊电梯-4-任务3-乘坐电梯去几楼? |
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5. 胶囊电梯-5-任务5-芝麻开门 |
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6. 胶囊电梯-6-任务6-连续乘坐和美化! |
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参考资料下载 |
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