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猜数字
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署 |
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3-任务2-我猜我猜我猜猜猜 |
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4-任务3-答对的特效 |
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5-任务4-美化和总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
猜数字 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
控制逻辑 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
系统会随机的在1~99中输出一个数字,我们猜测该数字,猜大了或者猜小了,系统都会提示我们。试一试,看看你几次可以猜中正确数字吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握变量的建立与引用的方法; 2.熟练已经功能模块的应用; 3.理解程序初始化的含义。 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1. “变量”、“大于” 、“等于” 、“小于” 等新脚本 2. 掌握变量的使用方法; |
1.理解初始化在编写程序中的作用 2.将指令移动到角本区使角色动起来。 |
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1. 猜数字-1-项目导入 |
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2. 猜数字-2-任务1-项目部署 |
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3. 猜数字-3-任务2-我猜我猜我猜猜猜 |
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4. 猜数字-4-任务3-答对的特效 |
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5. 猜数字-4-任务4-美化和总结 |
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参考资料下载 |
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在时代背景与政策因素下,少儿编程这个新兴产业被推上了风口!如今,少儿编程的赛道竞争已经逐渐进入了白热化的阶段,除了资本不断加码少儿编程领域,一些教育、游戏、硬件相关的大型企业也陆续开始入场!比如,去年网易上线了少儿编程平台网易卡搭编程,以社区、平台、课程等业务入手进军编程领域。