|
点击左侧图标 开始学习吧! |
聪明的虫子
|
||
|
1-项目导入 |
|
2-任务1-项目部署 |
||
3-任务2-爬行的虫子 |
||
4-任务3-寻找宝藏 |
||
5-任务4-美化和总结 |
思维导图
|
|
项目说明
|
|||||
项目名称 |
聪明的虫子 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学3 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
侦测 |
难度 |
★★ |
项目描述 |
绘画昆虫的行动轨迹,按下空格键的时候再不同的轨迹上前进。聪明的昆虫可以通过颜色识别再轨道上安全前进。 |
||||
教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
||||
情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
|
||
能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
1.根据视频创作聪明的虫子作品 2.能够根据自己的创意改进作品 |
1.掌握事件积木的用法。包括:“当绿旗被点击”、“广播消息”、“当接收到消息”积木。 2.熟悉控制积木的用法。包括:“重复执行”、“重复执行 n 次”积木。 |
1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点
|
|
学习重点 |
学习难点 |
1.坐标的概念。 2.“等待”的概念。 3.“滑行”的概念。 |
1.添加舞台背景、切换舞台背景的方法。 2.添加角色、删除角色的方法。 3.用鼠标获取角色坐标值的方法。 |
|
|||||||||
|
1. 聪明的虫子-1-项目导入 |
||||||||
2. 聪明的虫子-2-任务1-项目部署(中间有段抹鼻子动作要剪掉) |
|||||||||
3. 聪明的虫子-3-任务2-爬行的虫子 |
|||||||||
4. 聪明的虫子-4-任务3-寻找宝藏 |
|||||||||
5. 聪明的虫子-5-任务4-美化和总结 |
|||||||||
|
|
|
|||||||
项目素材下载 |
|||||||||
参考资料下载 |
|||||||||
|
手机版(扫码运行) |
电脑版(点击下图运行) |
|||||||
|
|||||||||
|
|||||||||