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神笔马良

发布时间:2022-08-29 23:40   发布人:盛雯雯   浏览次数:610

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开始学习吧!

1574687189258190.png 神笔马良


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1-项目导入

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2-任务1-项目部署

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3-任务2-移动的画笔

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4-任务3-画出线条

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5-任务4-改变画笔的颜色

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6-任务5-美化和总结

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思维导图


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项目说明


项目名称

神笔马良

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

画笔和图章

难度

★★

项目描述

画笔通过键盘(手柄)按键切换不同颜色,通过手柄和按键绘画出美丽的图案。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

1.根据视频创作神笔马良作品

2.能够根据自己的创意改进作品

1.了解“多边形”的知识。

2.了解“画布”和“画笔”的概念。

3.理解“循环结构”的概念

1.培养创新能力

2.培养谨慎认真的态度

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.事件积木的用法。包括:“当绿旗被点击”、“当角色被点击时”积木。

2.控制积木的用法。包括:“等待 1 秒”、“重复执行”积木。

1.熟悉侦测积木的用法。包括:“鼠标的 x 坐标”、“鼠标的 y 坐标”、“碰到鼠标指针”、“到鼠标指针的距离”积木。


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1. 神笔马良-1-项目导入

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2. 神笔马良-2-任务1-项目部署

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3. 神笔马良-3-任务2-移动的画笔

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4. 神笔马良-4-任务3-画出线条

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5. 神笔马良-5-任务4-改变画笔的颜色

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6. 神笔马良-6-任务5-美化和总结

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项目素材下载a5.png

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项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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