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山地足球 | ||
| 1-项目导入 | |
2-任务1-项目部署 | ||
3-任务2-滚动的足球 | ||
4-任务3-躲避足球-1 | ||
5-任务3-躲避足球-2 | ||
6-任务4-计分功能 | ||
7-任务5-美化和总结 |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 山地足球 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学3 年级 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 随机数、坐标 | 难度 | ★★★★ |
项目描述 | 制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作手柄让小人跳跃躲避足球的小游戏。 | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 | 1.掌握Scratch自带的图像编辑器; 2.熟练掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用; 3.熟练掌握程序中循环的控制。 | 1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标” 等新脚本 2.图像编辑器工具的使用 3.用x坐标和y坐标控制角色的位置; 4.循环结构在scratch中的使用。 | 1.利用控制模块实现对角色造型的切换 2.完成自己的造型设计,实现程序控制; 3.游戏情节的设计和控制 |
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参考资料下载 | |||||||||
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