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元旦晚会-计算器 | ||
| 1-项目导入 | |
2-一个实现计算功能的计算器 | ||
3-完美计划-除数不为0和连续运算 | ||
4-完美计划-大数字显示结果 | ||
5-运行效果预览 |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 元旦晚会-计算器 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学5 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 数学和算法 | 难度 | ★★★ |
项目描述 | 时间过得飞快,转眼间,半个学期就要结束了,再过几天就是元旦了,班里要开一个元旦晚会,布尔作为班长,承担了采购的任务,他们买了糖果,瓜子,水果还有小礼物,好多好多东西,这些东西一共花了多少钱啊,我们来设计一个计算器,帮助布尔计算一下吧! | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; | 1. 理解计算器的计算原理; 2. 理解用数字克隆显示输入输出的算法 3. 培养程序初始化的设计思想; 4. 综合应用所学功能,编写简单程序的能力培养 | 1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.理解计算器的原理 2.深入理解随机数 3.灵活使用克隆技术法 | 1.理解列表和列表的操作 2.理解公有变量和私有变量的区别 3.根据需求设计程序的能力 |
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| 元旦晚会-计算器-1-项目导入 | ||||||
元旦晚会-计算器-2-一个实现计算功能的计算器 | |||||||
元旦晚会-计算器-3-完美计划-除数不为0和连续运算 | |||||||
元旦晚会-计算器-4-完美计划-大数字显示结果 | |||||||
元旦晚会-计算器-5-运行效果预览 | |||||||
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参考资料下载 | |||||||
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