学习阶段 | 一、编程语言基本功训练 | 学时 | |||||
项目1 | 四则运算机 | 学时 | 12 | ||||
单元1.3 | Java中的变量和数据类型 | 学时 | 2 | ||||
教学目标 | 能力目标 | 能够使用基本运算符进行算术、逻辑等运算 | |||||
知识目标 | 1.掌握Java中的算术运算符、赋值运算符和比较运算符。 | 课前知识储备 | |||||
1.理解自增自减运算符 2.掌握逻辑运算符 &&;||;!及使用 3.掌握 三目运算符 4.理解运算符的优先级 | 课上学习练习 | ||||||
素质目标 | 严谨务实的工作态度;良好的心理素质;用于克服困难的能力; | ||||||
课前知识储备 | |||||||
课上项目实战
| 任务1:输入操作数,并计算出结果 | ||||||
任务2:输入操作数并输入结果,判断计算是否正确 | |||||||
任务3:用随机数生成两个操作数,进行四则运算 | |||||||
课后知识拓展 | 4.微课:Math类的使用 | ||||||
教学资料 | 单元设计 | ||||||
电子教案 | |||||||
教学课件 | |||||||
单元练习题 |