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迷宫游戏

发布时间:2022-08-29 23:33   发布人:盛雯雯   浏览次数:605

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开始学习吧!

1574687008631964.png 迷宫游戏


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1-项目导入

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2-项目部署

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3-走动的箭头

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4-路径的判断

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5-用自定义积木整理程序

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6-优化作品和总结

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思维导图


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项目说明


项目名称

迷宫游戏

类别

趣味项目

适应学龄

小学4

教学建议

可做教学案例

模块

随机数、坐标

难度

★★★

项目描述

制作迷宫游戏,通过手柄操作箭头移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应音效。

教学方法

讲授法,演练法,任务驱动

情感态度

与价值观

1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。

2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。

 


教学目标


能力目标

知识目标

素质目标

能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展;

1.掌握侦测模块中碰到颜色工具的方法;

2.掌握控制模块的如果结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用;

3.初步掌握控制模块中发出广播与接收广播的方法;

4.熟练使用有限次循环的使用;

5.建立艺术与程序的关联。

1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。

2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。

 


重点难点


学习重点

学习难点

1.掌握侦测模块中对于颜色的选择方法;

2.掌握利用广播对程序进行控制的方法。

1.广播的发出与接收对角色的控制;

2.完成自己的造型设计,实现程序控制

3.游戏情节的设计和控制


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迷宫游戏-1-项目导入

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迷宫游戏-2-项目部署

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迷宫游戏-3-走动的箭头

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迷宫游戏-4-路径的判断

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迷宫游戏-5-用自定义积木整理程序

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迷宫游戏-6-优化作品和总结

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项目素材下载a5.png

课程设计下载a5.png

项目源码下载a5.png

教案下载a5.png

参考资料下载a5.png

思维导图下载a5.png

习题下载a5.png

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游戏视频.fw.png

迷宫

迷宫探险

迷宫行走

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