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迷宫游戏
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1-项目导入 |
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2-项目部署 |
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3-走动的箭头 |
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4-路径的判断 |
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5-用自定义积木整理程序 |
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6-优化作品和总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
迷宫游戏 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
随机数、坐标 |
难度 |
★★★ |
项目描述 |
制作迷宫游戏,通过手柄操作箭头移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应音效。 |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.掌握侦测模块中碰到颜色工具的方法; 2.掌握控制模块的如果结构的使用方法,理解条件判断在程序中的应用; 3.初步掌握控制模块中发出广播与接收广播的方法; 4.熟练使用有限次循环的使用; 5.建立艺术与程序的关联。 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.掌握侦测模块中对于颜色的选择方法; 2.掌握利用广播对程序进行控制的方法。 |
1.广播的发出与接收对角色的控制; 2.完成自己的造型设计,实现程序控制 3.游戏情节的设计和控制 |
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迷宫游戏-1-项目导入 |
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迷宫游戏-2-项目部署 |
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迷宫游戏-3-走动的箭头 |
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迷宫游戏-4-路径的判断 |
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迷宫游戏-5-用自定义积木整理程序 |
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迷宫游戏-6-优化作品和总结 |
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参考资料下载 |
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