点击左侧图标 开始学习吧! |
多边形绘图
|
||
|
1. 项目导入 |
|
2. 原理解析 |
||
3. 项目部署 |
||
4. 画出三角形 |
||
5.画正四边形 |
||
6. 画多边形 |
||
7. 画出复杂图形-1 |
||
8. 画出复杂图形-2 |
||
9. 妙笔生花-1 |
||
10. 妙笔生花-2 |
思维导图
|
|
项目说明
|
|||||
项目名称 |
多边形绘图 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
画笔和图章 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
发现多边形规律,了解多边形基础知识,包括多边形的概念、多边形的外角和等 |
||||
教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
||||
情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
|
||
能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握“画笔”模块的相关命令及使用方法。 2.掌握用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。 3. 熟练运用重复执行逻辑的运用 2、掌握如果…那么……程序逻辑 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
|
|
学习重点 |
学习难点 |
1. 学习“有限循环-重复执行10次” 、“重复语句嵌套” 、“自制新积木”等功能 2. 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色。 3.学习多重循环控制逻辑 |
1. 绘制运动轨迹。 2.复杂程序控制逻辑 |
|
|||||||||
|
1. 有趣的多边形-1-项目导入 |
||||||||
2. 有趣的多边形-2-原理解析 |
|||||||||
3. 有趣的多边形-3-任务1-项目部署 |
|||||||||
4. 有趣的多边形-4-任务2-画出三角形 |
|||||||||
5. 有趣的多边形-5-任务3-画出正多边形-1-正四边形 |
|||||||||
6. 有趣的多边形-6-任务3-画出正多边形-2-多边形 |
|||||||||
7. 有趣的多边形-7-任务4-画出复杂图形-1 |
|||||||||
8. 有趣的多边形-8-任务5-画出复杂图形-2 |
|||||||||
9. 有趣的多边形-9-任务6-妙笔生花-1 |
|||||||||
10. 有趣的多边形-10-任务6-妙笔生花-2 |
|||||||||
11. 有趣的多边形-11-任务6-妙笔生花-3 |
|||||||||
12. 有趣的多边形-12-美化和总结 |
|||||||||
|
|
|
|||||||
参考资料下载 |
|||||||||
|
手机版(扫码运行) |
电脑版(点击下图运行) |
|||||||
|
|||||||||
|
|
||||||||