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坦克大战
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1-项目导入与解析 |
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1-项目部署 |
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对垒站-1-敌我双方坦克的初始位置 |
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对垒站-2-我方坦克动起来 |
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对垒站-3-敌方坦克动起来-1 |
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对垒站-4-敌方坦克动起来-2 |
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对垒站-5-我方坦克发射炮弹 |
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对垒站-6-敌方坦克发射炮弹 |
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对垒站-7-敌方坦克发射炮弹 |
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对垒站-8-项目整理 |
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多方混战-1-我方坦克的运动控制 |
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多方混战-2-多辆坦克参与战斗 |
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多方混战-3-多辆坦克参与战斗-2 |
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多方混战-4-多辆坦克参与战斗-3 |
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多方混战-5-多辆坦克参与战斗-4 |
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多方混战-6-多辆坦克参与战斗-5 |
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多方混战-7-多辆坦克参与战斗-6 |
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多方混战-8-输赢的判断-1 |
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多方混战-9-输赢的判断-2 |
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多方混战-11-项目整合-2 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
坦克大战 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
链表和字符串 |
难度 |
★★★★★★ |
项目描述 |
《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。 让我们一起来重现坦克大战的经典吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.掌握对scratch中游戏的简单分析方法; 2.熟悉变量的使用方法和通过变量对方向的控制; 3.掌握利用变量对单个角色的控制方法; 4.熟练使用列表来记录角色运动的状态 5.熟练使用克隆技术并区分克隆体 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.列表和列表的操作 2.在列表中记录角色的位置和状态 3.用标识变量区分不同的克隆体的方法 |
1.对程序的分析评价; 2.利用变量控制单个角色; 3.在列表中保存角色运动状态的原理和实现。 |
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a1-坦克大战-1-项目导入与解析 |
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a2-坦克大战-1-项目部署 |
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a3-坦克大战-对垒站-1-敌我双方坦克的初始位置 |
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a4坦克大战-对垒站-2-我方坦克动起来 |
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a5-坦克大战-对垒站-3-敌方坦克动起来-1 |
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a6-坦克大战-对垒站-4-敌方坦克动起来-2 |
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a7-坦克大战-对垒站-5-我方坦克发射炮弹 |
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a8-坦克大战-对垒站-6-敌方坦克发射炮弹 |
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a9-坦克大战-对垒站-7-敌方坦克发射炮弹 |
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a10-坦克大战-对垒站-8-项目整理 |
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a11-坦克大战-多方混战-1-我方坦克的运动控制 |
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a12-坦克大战-多方混战-2-多辆坦克参与战斗 |
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a13-坦克大战-多方混战-3-多辆坦克参与战斗-2 |
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a14-坦克大战-多方混战-4-多辆坦克参与战斗-3 |
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a15-坦克大战-多方混战-5-多辆坦克参与战斗-4 |
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a16-坦克大战-多方混战-6-多辆坦克参与战斗-5 |
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a17-坦克大战-多方混战-7-多辆坦克参与战斗-6 |
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a18-坦克大战-多方混战-8-输赢的判断-1 |
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a19-坦克大战-多方混战-9-输赢的判断-2 |
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a20-坦克大战-多方混战-11-项目整合-2 |
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项目素材下载 |
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项目源码下载 |
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参考资料下载 |
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思维导图下载 |
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