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海底世界 | ||
1-项目部署 | ||
2-小丑鱼动起来 | ||
3-螃蟹动起来 | ||
4-章鱼动起来 | ||
5-鲨鱼动起来 | ||
6-大鱼吃小鱼 | ||
7-大鱼吃小鱼 |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 海底世界 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学4 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 角色和造型 | 难度 | ★★ |
项目描述 | 初识scratch,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,打造丰富有趣的海底世界。 | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; | 1、掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法; 2、认识scratc的工作界面; 3、了解scratch中角色的含义; 4、初步掌握绘制角色的方法; 5、初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6、激发程序设计的兴趣。 | 1.提高学生获取信息、重组信息、表达信息的素养; 2.训练其设计程序和解决问题的能力; 3.养成严密的逻辑思维品质,以科学态度走向创新与实践。 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.认识scratch界面; 2.角色的理解与操作; 3.绘制角色的方法。 | 1.利用控制模块实现对角色造型的切换 2.完成自己的造型设计,实现程序控制; 3.保存文件并上交。 4.游戏情节的设计和控制 |
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| 1. 海底世界-1-项目部署 | ||||||||
2. 海底世界-2-小丑鱼动起来 | |||||||||
3. 海底时间-3-螃蟹动起来 | |||||||||
4. 海底世界-4-章鱼动起来 | |||||||||
5. 海底世界-5-鲨鱼动起来 | |||||||||
6. 海底世界-6-大鱼吃小鱼 | |||||||||
7. 海底世界-7-大鱼吃小鱼 | |||||||||
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参考资料下载 | |||||||||
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这个游戏我做出来了,真好玩。