|
点击左侧图标 开始学习吧! |
scratch能做什么
|
||
|
1-课程导入 |
|
3-积木编程 |
||
3-认识软件界面 |
||
4-国内优秀作品欣赏 |
||
5-国外优秀作品欣赏 |
||
6-运行效果预览 |
思维导图
|
|
项目说明
|
|||||
项目名称 |
scratch能做什么 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
角色和造型 |
难度 |
★★ |
项目描述 |
初识scratch,学习基本的操作,导入学生角色,控制他们在校园里走动,打造丰富有趣的认识Scratch。 |
||||
教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
||||
情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
|
||
能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 |
1.掌握启动/关闭/保存scratch程序的方法; 2.认识scratch的工作界面; 3.了解scratch中角色的含义; 4.初步掌握绘制角色的方法; 5.初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
|
|
学习重点 |
学习难点 |
1.认识scratch界面; 2.角色的理解与操作; 3.绘制角色的方法。 |
1.利用控制模块实现对角色造型的切换 2.完成自己的造型设计,实现程序控制; 3.保存文件并上交。 4.游戏情节的设计和控制 |
|
||||||||
|
Scratch能做什么-1-课程导入 |
|||||||
scratch能做什么-2-认识软件界面 |
||||||||
scratch能做什么-3-趣味积木编程 |
||||||||
scratch能做什么-4-国内优秀作品欣赏 |
||||||||
scratch能做什么-5-国外优秀作品欣赏 |
||||||||
scratch能做什么-运行效果预览 |
||||||||
|
|
|
||||||
参考资料下载 |
||||||||
|
手机版(扫码运行) |
电脑版(点击下图运行) |
||||||
|
||||||||
|
||||||||