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夏日驱蚊 | ||
1-项目导入 | ||
2-任务1-项目部署 | ||
3-任务2-昆虫总动员 | ||
4-任务3-驱蚊神器显神威 | ||
5-任务4-消灭蚊虫大作战 | ||
6-任务5-什么时候消灭完毕? | ||
7-总结 |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 夏日驱蚊 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学4 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 控制逻辑 | 难度 | ★★★★★ |
项目描述 | 制作一个夏天驱赶蚊子的游戏,在这个游戏中,用空格键控制拍蚊神器,驱赶蚊子,并能够计分或者计时增强游戏的趣味性。 | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
1.根据视频创作山地足球作品 2.能够根据自己的创意改进作品 | 1.掌握事件积木的用法。包括“当绿旗被点击”积木。 2.掌握控制积木的用法。包括“等待 1 秒”、“停止全部”积木。 | 1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.理解舞台的概念。 2.理解角色的概念。 | 1.坐标的概念。 2.位图、矢量图的概念。 3.角色朝向的概念。 |
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| 1. 夏日驱蚊-1-项目导入 | ||||||||
2. 夏日驱蚊-2-任务1-项目部署 | |||||||||
3. 夏日驱蚊-3-任务2-昆虫总动员 | |||||||||
4. 夏日驱蚊-4-任务3-驱蚊神器显神威 | |||||||||
5. 夏日驱蚊-5-任务4-消灭蚊虫大作战 | |||||||||
6. 夏日驱蚊-6-任务5-什么时候消灭完毕? | |||||||||
7. 夏日驱蚊-7-项目展示视频 | |||||||||
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参考资料下载 | |||||||||
思维导图下载 | |||||||||
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Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。孩子们可以用Scratch中已有的素材,发挥自己的想象力制作游戏、动画,还可以自己设计素材。孩子只要敢想,在我们的指导下,就能完成他们心目中的游戏。
编程的好处有很多,例如强化孩子的逻辑思维能力,培养孩子的专注力和细心度,提高孩子的耐心,增加孩子的抽象思考能力,学会团队合作共同学习,提高解决问题的能力等 2.它是一款可以制作游戏,动画的编程工具,应其简单易用,和可视化的特性,主要用于少儿编程的用途。 3.可视化的编程和它的编程方式,就像我们玩的积木一样,一个一个搭起来,非常的简单易懂。 0
激发创造力 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。
因为纵观全球教育趋势,少儿编程已成主流,在互联网发达的今天,公司对员工掌握编程这项技能的要求越来越严格。下半场将是人工智能盛行时代,到那个时候对人们的编程技能更加严格,毋庸置疑身处这个智能化时代我们必须做好准备。 常言道教育要从孩子抓起,那么如何让孩子们在这么多繁杂的课程之下学习编程这样一门枯燥的课程,务必要以孩子的兴趣点入手,让孩子们喜欢上编程,基于以上几点图形化编程就这么诞生。
内容丰富,通俗易懂。
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课堂资料充实,简单明了,使学生能够轻简单松掌握知识。
老师授课的方式非常适合我们,这极大地提升了我学习的兴趣,也在学习的过程中收获了许多知识
孩子学会编程,就进入到了更高维度的一个世界里,不再只是一个手机、电脑的使用者,而是变成了一个创建者。史蒂夫·乔布斯曾说:“这个国家的每个人都应该学习如何编程,因为它会教你如何思考。”编程并不只是一个技能,它其实是未来人工智能时代的一门语言。而我们现在所要做的,也必须要顺应时代发展的潮流,让孩子学习编程、认识人工智能,为孩子提供更好的学习方式和方法,让孩子在学习编程的同时,进一步培养孩子们的编程思维意识,为孩子的未来寻找一个好的发展方向。