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神手游戏
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1-项目导入 |
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2-任务1-项目部署-忘记录人了 |
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3-任务2-被手指控制的汽车 |
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4-任务3-不同的跑道 |
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5-任务3-迎面而来的汽车-2 |
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6-任务4-碰撞的处理 |
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7-任务5-关卡和加油 |
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8-任务6-我能坚持几秒钟? |
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9-美化和总结 |
思维导图
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项目说明
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项目名称 |
神手游戏 |
类别 |
趣味项目 |
适应学龄 |
小学4 |
教学建议 |
可做教学案例 |
模块 |
循环和动作 |
难度 |
★★★★★ |
项目描述 |
这是一款曾经非常流行的手机微信小游戏,左侧车代表你右手的食指,右侧车代表你右手的中指。当按下食指时,左侧车到最左侧车道,松开返回中间车道;当按下中指时,右侧车到最右侧车道,松开返回中间车道。 记得躲避迎面而来的汽车啊。看看谁的手指更灵活吧! |
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教学方法 |
讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 |
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情感态度 与价值观 |
1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标
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能力目标 |
知识目标 |
素质目标 |
能够综合应用所学脚本完成编程项目并扩展; |
1.了解对scratch中游戏的简单分析方法; 2.熟练掌握重复执行直到指令在运动中的控制 3.掌握利用变量对单个角色的控制方法; 4.克隆和克隆体的控制 |
1.能规范合理地使用信息技术工具,养成合理应用信息技术的行为习惯。 2.在程序设计中形成一个整合的概念,在团队中认识自我,突破自我,形成集体意识。 |
重点难点
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学习重点 |
学习难点 |
1.克隆技术的使用,区分本体和克隆体 2. 熟练变量及链表的使用方法; 3.熟练掌握变量对单个角色的控制方法。 |
1.克隆体和克隆技术 2.重复执行直到指令控制角色的运动范围。 |
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1. 神手游戏-1-项目导入 |
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2. 神手游戏-2-任务1-项目部署-忘记录人了 |
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3. 神手游戏-3-任务2-被手指控制的汽车 |
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4. 神手游戏-4-任务3-迎面而来的汽车-1-不同的跑道 |
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5. 神手游戏-5-任务3-迎面而来的汽车-2 |
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6. 神手游戏-6-任务4-碰撞的处理 |
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7. 神手游戏-7-任务5-关卡和加油 |
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8. 神手游戏-8-任务6-我能坚持几秒钟? |
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9. 神手游戏-9-美化和总结 |
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参考资料下载 |
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点击观看 |
在时代背景与政策因素下,少儿编程这个新兴产业被推上了风口!如今,少儿编程的赛道竞争已经逐渐进入了白热化的阶段,除了资本不断加码少儿编程领域,一些教育、游戏、硬件相关的大型企业也陆续开始入场!比如,去年网易上线了少儿编程平台网易卡搭编程,以社区、平台、课程等业务入手进军编程领域。
编程的好处有很多,例如强化孩子的逻辑思维能力,培养孩子的专注力和细心度,提高孩子的耐心,增加孩子的抽象思考能力,学会团队合作共同学习,提高解决问题的能力等 2.它是一款可以制作游戏,动画的编程工具,应其简单易用,和可视化的特性,主要用于少儿编程的用途。 3.可视化的编程和它的编程方式,就像我们玩的积木一样,一个一个搭起来,非常的简单易懂。 0
激发创造力 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。
内容丰富,通俗易懂。
激发创造力 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。
有种以后开发游戏的冲动
老师通过可视化的教育,将听起来高大上的编程给讲解的通俗易懂,通过一块块积木搭建起来的不仅是小游戏同时也搭建起我们对这门课的兴趣
我很喜欢这个项目。