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汽车角逐赛 | ||
| 1-项目导入. | |
2-项目部署. | ||
3-任务1-小汽车动起来. | ||
4-任务2-胜负的判断. | ||
5-任务3-双人赛车. |
思维导图 |
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项目说明 | |||||
项目名称 | 汽车角逐赛 | 类别 | 趣味项目 | 适应学龄 | 小学4 |
教学建议 | 可做教学案例 | 模块 | 随机数、坐标 | 难度 | ★★★★ |
项目描述 | 用程序让汽车在路面上飞驰,使用键盘操控汽车,感受汽车的轰鸣声,不可以掉出赛道,咱们pk一下,看看谁能最快的到达终点吧 | ||||
教学方法 | 讲授法,演练法,任务驱动 通过完整地体验设计想象、编辑角色、选择积木指令、组装搭建积木指令、执行调试等创作过程,初步掌握面向对像编程的方法和设计程序的技术。 | ||||
情感态度 与价值观 | 1.在动手与动脑相结合的过程中,让学生感受信息技术对生活、学习的作用,并保持学习信息技术的兴趣。 2.初步形成有目的地选择判断信息、表达信息和使用信息技术的意识,对程序软件学习兴趣的保持,以及程序思维在学习中的锻炼。 3. 感受程序设计技术实现功能的独特性,激发对信息技术的学习兴趣,体验创作结合程序功能的交互式多媒体作品的乐趣,有个性地表达内心的创想。 |
教学目标 | ||
能力目标 | 知识目标 | 素质目标 |
1.能根据视频创作汽车角逐赛作品 2.能够根据自己的创意改进作品 3. 能用键盘操作控制,综合应用所学脚本完成编程项目并扩展 | 1.掌握获取鼠标坐标、角色跟随鼠标移动的方法。 2.掌握变量、列表的用法。 3. 学习“移动10步”、“按下空格键?” 、 “左转10度” 、“面向90方向”、 “将大小设定为” 等脚本 | 1.培养创新能力 2.培养谨慎认真的态度 |
重点难点 | |
学习重点 | 学习难点 |
1.获取鼠标坐标、角色跟随鼠标移动的方法。 2.变量、列表的用法。。 | 获取角色之间距离的方法 角色距离的计算 |
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| 1. 汽车角逐赛-1-项目导入. | ||||||||
2. 汽车角逐赛-2-项目部署. | |||||||||
3. 汽车角逐赛-3-任务1-小汽车动起来. | |||||||||
4. 汽车角逐赛-4-任务2-胜负的判断. | |||||||||
5. 汽车角逐赛-5-任务3-双人赛车. | |||||||||
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参考资料下载 | |||||||||
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Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。孩子们可以用Scratch中已有的素材,发挥自己的想象力制作游戏、动画,还可以自己设计素材。孩子只要敢想,在我们的指导下,就能完成他们心目中的游戏。
编程的好处有很多,例如强化孩子的逻辑思维能力,培养孩子的专注力和细心度,提高孩子的耐心,增加孩子的抽象思考能力,学会团队合作共同学习,提高解决问题的能力等 2.它是一款可以制作游戏,动画的编程工具,应其简单易用,和可视化的特性,主要用于少儿编程的用途。 3.可视化的编程和它的编程方式,就像我们玩的积木一样,一个一个搭起来,非常的简单易懂。 0
激发创造力 Scratch软件的优势是易学且功能强大,有助于孩子们充分发挥自己的想象力,而在动手创作过程中,他们的学习积极性、想象力和创造力会得到极大的锻炼。
内容丰富,通俗易懂。
我想用Scratch做个植物大战僵尸
scratch功能强大 编程有很多好处 也可以锻炼思维