陈龙 羽毛球Ⅰ 课程整体设计 45分钟最新2020.3.ppt
《羽毛球Ⅰ》
课程整体教学设计
(2019~ 2020学年度第二学期)
课程名称: 羽毛球Ⅰ
所属部门: 体育部
所属教研室:乒羽网教研室
制定人: 卜瑞云
制定时间: 2020年3月1日
体育部
(△:任课教师可根据课程特点对整体及单元设计做修改)
课程整体教学设计
一、课程基本信息
课程名称:羽毛球Ⅰ | 授课对象:大一、大二选课学生 | ||
课程代码: | 学分:2 | 学时:32 | |
授课时间:2019-2020学年度第 二学期 | |||
课程类型:(打钩,可多选) 人文类课程,理工类课程 其它分类:______运动与健康_______. |
二、课程目标
总体目标:
通过学习,让学生掌握羽毛球运动的基础知识和技术 ,并能运用本课程的技能和知识,比较自信的参与和组织校内或校外羽毛球比赛和裁判活动。
能力目标:
(1)掌握羽毛球运动的基本发球技术
(2)掌握羽毛球运动的基本步法
(3)掌握羽毛球运动的基本回球技术
(4)掌握羽毛球运动单打比赛的基本战术(男单、女单)
(5)掌握羽毛球运动双打比赛的基本战术(男双、女双、混双)
(6)掌握羽毛球运动的基本裁判口令和手势
知识目标:
(1)理解羽毛球运动发展史、世界知名的比赛赛事。
(2)了解羽毛球球运动的基本运动规则与裁判法。
素质目标:
(1)培养学生终身体育的能力。
(2)培养学生的自信心。
(3)提高学生的团队合作精神。
三、课程的知识和理论内容:
1.根据课程目标整合课程内容。
2.对课程内容要根据其内在的逻辑关系划分模块。
序号 | 模块(或子模块)名称 | 学时 |
1 | 理论课(场地、器材、规则、团队游戏) | 4 |
2 | 发球(反手短球、正手短球、正手高球、反手平快、团队游戏) | 8 |
3 | 脚步(前场脚步、中场脚步、后场脚步、团队游戏) | 6 |
4 | 回球(正反手挑高球、正手击高球、杀球、平抽球、团队游戏) | 8 |
5 | 比赛(裁判法、单打比赛、双打比赛) | 6 |
6 | 考核、机动 | 4 |
合 计 | 36 |
四、课程进度表
“单元”是指一次课。每次课都要结构完整,都要进行“单元设计”。
第×单元 | 周次 | 学时 | 单元 标题 | 目标 | 师生活动 | 其它(含考核内容、方法) |
1 | 1 | 2 | 1.羽毛球运动的场地器材、基本规则、基本理论学习.
2.团队游戏. | 能够掌握羽毛球场地的各条线的意义; 能够辨别羽毛球球拍和球的质量优劣; 了解羽毛球运动的基本运动规则。 通过羽毛球的基本功和团队游戏表现选出班级的体育委员和小组长。 | 教师消极参与,通过团队合作游戏,增进选项班班级各同学间的沟通。 教师与班内基本功最好的同学进行比赛,边打边讲,让学生进一步巩固学习知识。 | 作业:学生自己绘制一个羽毛球场地,并标注每条线的名称和意义. |
2 | 2 | 2 | 1.团队游戏. 2. 羽毛球运动静态基本姿势和基本站位。羽毛球正反手握拍法。 | 能够掌握静态基本姿势和基本站位。 掌握羽毛球正反手握拍法. | 教师消极参与,通过团队合作游戏,增进选项班班级各同学间的沟通。 教师与学生攻防位转换,练习学生基本姿势和站位。 | 在上节课后绘制的场地图上,标注出基本站位的位置点。 |
3 | 3 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球反手发短球。 | 能够掌握羽毛球正手发短球的基本姿势 | 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序 |
4 | 4 | 2 | 1.团队游戏 2. 学习羽毛球正手发短球 | 能够掌握羽毛球正手发短球的基本姿势 | 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序 |
5 | 5 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球正手发高远球。 | 能够基本掌握羽毛球正手发高远球的基本姿势。 | 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
6 | 6 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球正手发平快球。 | 能够基本掌握羽毛球正手发平快球的基本姿势。 | 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
7 | 7 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球前场基本脚步。 | 能够掌握羽毛球前场基本脚步。 | 教师口令领做,学生集体脚步练习。 团队游戏增加班级凝聚力 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
8 | 8 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球中场基本脚步。 | 能够掌握羽毛球中场基本脚步。 | 教师口令领做,学生集体脚步练习。 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
9 | 9 | 2 | 1.团队游戏. 2. 学习羽毛球后场基本脚步。 | 能够掌握羽毛球后场基本脚步。 | 教师口令领做,学生集体脚步练习。 团队游戏增加班级凝聚力 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序. |
10 | 10 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球正反手挑高球。 | 能够掌握羽毛球正反手挑高球基本动作 | 教师口令领做,学生集体动作练习。 团队游戏增加班级凝聚力 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序 |
11 | 11 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球正手击高球。 | 能够掌握羽毛球正手击高球基本动作。 | 教师口令领做,学生集体动作练习。 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
12 | 12 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球杀球基本动作。 | 能够掌握羽毛球杀球基本动作。 | 教师口令领做,学生集体动作练习。 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
13 | 13 | 2 | 1.团队游戏。 2. 学习羽毛球平抽球。 | 能够掌握羽毛球平抽球基本动作。 | 教师口令领做,学生集体动作练习。 团队游戏增加班级凝聚力。 | 各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。 |
14 | 14 | 2 | 1.学习羽毛球单打裁判法和竞赛规程。 2. 模拟单打比赛和裁判工作。 | 能够掌握单打裁判法并担当当裁判员。 能够掌握羽毛球单打比赛规则。 | 教师布置比赛任务,学生分小组组织并实施。 | 各小组成员练习是否按规则和要求进行比赛,并使比赛顺利进行。 作业:课后每人编写一场纯单打比赛的竞赛规程 |
15 | 15 | 2 | 1.学习羽毛球双打裁判法和竞赛规程。 2. 模拟双打比赛和裁判工作。 | 能够掌握单打裁判法并担当当裁判员。 能够掌握羽毛球双打比赛规则。 | 教师布置比赛任务,学生分小组组织并实施。 | 各小组成员练习是否按规则和要求进行比赛,并使比赛顺利进行。 作业:课后每人编写一场纯双打比赛的竞赛规程。 |
16 | 16 | 2 | 学习组织一场完整的比赛。 | 能够根据比赛的人数和时间及其他要求,以组为单位组织一场小型比赛,并组织比赛顺利完成。 | 分组讨论组织比赛方法和实施意见,教师适当讲解指导。 |
检查比赛和合理性和连贯性。 |
17 | 17 | 2 | 考核 | 考核 | 教师监考 学生考试 | 结合平时加减分,进行综合评定。 |
18 | 18 | 2 | 考核总结 | 回顾本课程的主要内容,做系统化总结。 | 师生共同总结提炼 | 总结报告 |
五、考核方案
每学期考试总成绩由以下两部分构成:
学期总评成绩=平时成绩*50% 期末成绩*50%
平时成绩(100分)
=出勤(30%) 课堂表现(30%) 作业情况(20%) 模拟比赛(20%)
注:
出勤:全勤30分,旷课1次扣10分,迟到1次扣3分,扣完为止。
课堂表现:课堂组织、小组练习、课堂参与度、随堂测试。
作业情况:课前、课后、口头和书面。总分20分,没按时完成一次扣5分,以此类推,扣完为止。
期末测试(100’):期末卷面笔试
六、教学资源(指教材或讲义、参考资料、所需仪器、设备、网络学习资源等)
本课程在教学内容的处理上,教师以“掌握基本功、强化实战应用、培养组织能力”为重点,遵循 “应用为目的”的原则。
教材:
《大学体育》
《团队合作能力训练》
辅助材料:
《羽毛球基础与实战技巧》
《学校体育游戏大全》
《球类项目运动规则与裁判法》