羽毛球Ⅰ
陈龙、卜瑞云

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整体设计

发布时间:2020-03-11 20:42   发布人:陈龙   浏览次数:257

陈龙 羽毛球Ⅰ 课程整体设计 45分钟最新2020.3.ppt

《羽毛球Ⅰ》

课程整体教学设计

2019~ 2020学年度第二学期)

 

 

课程名称:  羽毛球Ⅰ                    

所属部门:    体育部                       

所属教研室:乒羽网教研室                     

制定人:    卜瑞云                    

制定时间:  2020年3月1日    

 

 

                   体育部

 

△:任课教师可根据课程特点对整体及单元设计做修改)
课程整体教学设计

 

一、课程基本信息

课程名称:羽毛球Ⅰ

授课对象:大一、大二选课学生

课程代码:

学分:2

学时:32

授课时间:2019-2020学年度第 二学期

课程类型:(打钩,可多选)

人文类课程,理工类课程

其它分类:______运动与健康_______.

 

二、课程目标

总体目标:

通过学习,让学生掌握羽毛球运动的基础知识和技术 ,并能运用本课程的技能和知识,比较自信的参与和组织校内或校外羽毛球比赛和裁判活动。

能力目标:

1)掌握羽毛球运动的基本发球技术
    2)掌握羽毛球运动的基本步法

3)掌握羽毛球运动的基本回球技术

4)掌握羽毛球运动单打比赛的基本战术(男单、女单)

5)掌握羽毛球运动双打比赛的基本战术(男双、女双、混双)

6)掌握羽毛球运动的基本裁判口令和手势

知识目标:

1)理解羽毛球运动发展史、世界知名的比赛赛事。

2)了解羽毛球球运动的基本运动规则与裁判法。

素质目标:

1)培养学生终身体育的能力。

2)培养学生的自信心。

3)提高学生的团队合作精神。

三、课程的知识和理论内容:

1.根据课程目标整合课程内容。

2.对课程内容要根据其内在的逻辑关系划分模块。

序号

模块(或子模块)名称

学时

1

理论课(场地、器材、规则、团队游戏)

4

2

发球(反手短球、正手短球、正手高球、反手平快、团队游戏)

8

3

脚步(前场脚步、中场脚步、后场脚步、团队游戏)

6

4

回球(正反手挑高球、正手击高球、杀球、平抽球、团队游戏)

8

5

比赛(裁判法、单打比赛、双打比赛)

6

6

考核、机动

4

合  计

36

 

四、课程进度表

“单元”是指一次课。每次课都要结构完整,都要进行“单元设计”。

第×单元

周次

学时

单元

标题

目标

师生活动

其它(含考核内容、方法)

1

1

2

1.羽毛球运动的场地器材、基本规则、基本理论学习.

 

2.团队游戏.

能够掌握羽毛球场地的各条线的意义;

能够辨别羽毛球球拍和球的质量优劣;

了解羽毛球运动的基本运动规则。

   通过羽毛球的基本功和团队游戏表现选出班级的体育委员和小组长。

教师消极参与,通过团队合作游戏,增进选项班班级各同学间的沟通。

教师与班内基本功最好的同学进行比赛,边打边讲,让学生进一步巩固学习知识。

作业:学生自己绘制一个羽毛球场地,并标注每条线的名称和意义.

2

2

2

1.团队游戏.

2. 羽毛球运动静态基本姿势和基本站位。羽毛球正反手握拍法。

能够掌握静态基本姿势和基本站位。

掌握羽毛球正反手握拍法.

教师消极参与,通过团队合作游戏,增进选项班班级各同学间的沟通。

教师与学生攻防位转换,练习学生基本姿势和站位。

在上节课后绘制的场地图上,标注出基本站位的位置点。

3

3

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球反手发短球。

能够掌握羽毛球正手发短球的基本姿势

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序

4

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2

1.团队游戏

2. 学习羽毛球正手发短球

能够掌握羽毛球正手发短球的基本姿势

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序

5

5

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球正手发高远球。

能够基本掌握羽毛球正手发高远球的基本姿势。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

6

6

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球正手发平快球。

能够基本掌握羽毛球正手发平快球的基本姿势。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

7

7

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球前场基本脚步。

能够掌握羽毛球前场基本脚步。

教师口令领做,学生集体脚步练习。

团队游戏增加班级凝聚力

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

8

8

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球中场基本脚步。

能够掌握羽毛球中场基本脚步。

教师口令领做,学生集体脚步练习。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

9

9

2

1.团队游戏.

2. 学习羽毛球后场基本脚步。

能够掌握羽毛球后场基本脚步。

教师口令领做,学生集体脚步练习。

团队游戏增加班级凝聚力

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序.

10

10

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球正反手挑高球。

能够掌握羽毛球正反手挑高球基本动作

教师口令领做,学生集体动作练习。

团队游戏增加班级凝聚力

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序

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11

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球正手击高球。

能够掌握羽毛球正手击高球基本动作。

教师口令领做,学生集体动作练习。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

12

12

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球杀球基本动作。

能够掌握羽毛球杀球基本动作。

教师口令领做,学生集体动作练习。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

13

13

2

1.团队游戏。

2. 学习羽毛球平抽球。

能够掌握羽毛球平抽球基本动作。

教师口令领做,学生集体动作练习。

团队游戏增加班级凝聚力。

各小组成员练习是否积极,组长组织是否有序。

14

14

2

1.学习羽毛球单打裁判法和竞赛规程。

2. 模拟单打比赛和裁判工作。

能够掌握单打裁判法并担当当裁判员。

能够掌握羽毛球单打比赛规则。

教师布置比赛任务,学生分小组组织并实施。

各小组成员练习是否按规则和要求进行比赛,并使比赛顺利进行。

作业:课后每人编写一场纯单打比赛的竞赛规程

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2

1.学习羽毛球双打裁判法和竞赛规程。

2. 模拟双打比赛和裁判工作。

能够掌握单打裁判法并担当当裁判员。

能够掌握羽毛球双打比赛规则。

教师布置比赛任务,学生分小组组织并实施。

各小组成员练习是否按规则和要求进行比赛,并使比赛顺利进行。

作业:课后每人编写一场纯双打比赛的竞赛规程。

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2

学习组织一场完整的比赛。

能够根据比赛的人数和时间及其他要求,以组为单位组织一场小型比赛,并组织比赛顺利完成。

分组讨论组织比赛方法和实施意见,教师适当讲解指导。

 

 

  检查比赛和合理性和连贯性。

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2

考核

考核

教师监考

学生考试

 结合平时加减分,进行综合评定。

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考核总结

回顾本课程的主要内容,做系统化总结。

师生共同总结提炼

总结报告

 

五、考核方案

每学期考试总成绩由以下两部分构成:

学期总评成绩=平时成绩*50%   期末成绩*50%

平时成绩(100分)

 =出勤(30%)  课堂表现(30%) 作业情况(20%)  模拟比赛(20%)

注:

   出勤:全勤30分,旷课1次扣10分,迟到1次扣3分,扣完为止。

   课堂表现:课堂组织、小组练习、课堂参与度、随堂测试。

   作业情况:课前、课后、口头和书面。总分20分,没按时完成一次扣5分,以此类推,扣完为止。

期末测试(100):期末卷面笔试

六、教学资源(指教材或讲义、参考资料、所需仪器、设备、网络学习资源等)

本课程在教学内容的处理上,教师以掌握基本功、强化实战应用、培养组织能力为重点,遵循 应用为目的的原则。

教材:

《大学体育》

《团队合作能力训练》

辅助材料:

《羽毛球基础与实战技巧》

《学校体育游戏大全》

《球类项目运动规则与裁判法》