授课单元 名称 | 项目5 互联网产品原型设计
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一、教学目标 | |||
素质目标 | 1.培养学生创新思维和审美能力。 2.强化学生团队协作和沟通能力。 | ||
知识目标 | 1.理解原型设计的概念和重要性。 2.掌握原型设计的基本原则和流程。 3.熟悉常用原型设计工具的特点和功能。 | ||
能力目标 | 1.能够阐述原型设计在产品开发中的作用。 2.能够进行简单的原型设计准备工作。 3.能够使用至少一种原型设计工具绘制基本的原型图。 | ||
二、教学内容 | |||
· 原型设计基础 o 原型设计的定义和目的 o 原型设计的原则(用户中心、简洁性、一致性等) o 原型设计的流程(需求分析、草图绘制、原型制作等) · 设计前准备 o 明确产品需求和目标用户、收集和分析竞品原型、准备设计工具和资源 · 常用原型设计工具介绍 o Axure RP、Sketch、Figma、墨刀 | |||
三、重点难点 | |||
教学重点 | 1.原型设计的基本原则和流程 2.设计前的准备工作内容和方法 3.常用原型设计工具的特点和适用场景 | ||
教学难点 | 1.如何根据产品需求进行有效的原型设计 2.如何选择合适的原型设计工具 | ||
四、思政元素 | |||
1.引导学生关注用户体验,树立以用户为中心的设计理念。 2.培养学生团队合作精神,通过小组协作完成原型设计任务。 3.强调创新和知识产权保护,鼓励学生在设计中尊重原创,避免抄袭。 | |||
五、教学设计 | |||
教学过程 | 教学方法与手段 | ||
环节1:课前准备 在超星平台上传与原型设计基础和设计前准备相关的在线课程资源,包括视频讲解、课件、案例分析报告等。 要求学生在课前观看视频,了解原型设计的基本概念、原则和流程,并完成在线练习题,如“原型设计的主要原则有哪些?”等,以检验学生对基础知识的掌握程度。 | 翻转课堂 线上自学 | ||
环节2:新课导入 课堂开始时,教师通过提问的方式,引导学生思考“为什么在产品开发前需要进行原型设计?”等问题,激发学生对原型设计的兴趣。 组织学生分组讨论,以一款熟悉的互联网产品(如支付宝)为例,分析其原型设计可能经历的过程。 每组学生分享讨论结果后,教师进行总结,引出本节课的主题。 | 启发式教学 讨论法 | ||
环节3:讲授 实操 o 讲解原型设计基础:通过PPT展示,详细阐述原型设计的定义、目的、原则和流程,结合实际案例,如某电商产品的原型设计过程,帮助学生理解抽象的概念。 o 介绍设计前准备:讲解如何明确产品需求和目标用户、收集和分析竞品原型、准备设计工具和资源等,强调设计前准备的重要性。 o 演示常用原型设计工具:通过屏幕共享,现场演示Axure RP、Sketch等工具的基本操作和功能,让学生对工具的使用有一个初步的了解。 | 案例教学法 讲授法 讨论法 实践性教学 | ||
环节4:课堂互动 o 组织学生进行头脑风暴,以小组为单位,针对一款计划开发的互联网产品(如在线教育平台),讨论其原型设计的基本思路和准备工作。 o 各小组展示方案后,教师引导学生进行互评,从设计思路的创新性、准备工作的完整性等方面进行讨论,然后教师进行总结和指导。 o 安排实践操作环节,让学生使用Axure RP等工具,进行简单的原型设计练习,如绘制一个登录界面的草图,并进行基本的交互设置。 | 头脑风暴法 课堂思政 | ||
环节5:总结与作业 o 对本节课的内容进行全面总结,重点强调原型设计的基本原则、设计前的准备工作以及常用工具的特点,解答学生在课堂上的疑问。 o 布置课后作业,要求学生根据课堂讨论和实践操作,完成一份简单的原型设计任务,包括明确产品需求、分析竞品原型、选择设计工具,并绘制一个核心功能的原型草图。 | 讲授/答疑 自主学习 | ||
六、教学效果与反思 | |||
通过课堂讨论和案例分析,学生对原型设计基础和设计前准备有了较为深入的理解,能够积极参与课堂互动,提出有见地的观点。 | |||