授课单元 名称 | 项目1互联网产品开发基础 课程导论 | ||
一、教学目标 | |||
素质目标 | 1.培养学生的创新能力和社会应变能力 2.锻炼学生的自我学习、创新创业能力 | ||
知识目标 | 1了解课程学习的主要内容 2.了解互联网产品开发的基础知识 3.掌握互联网产品开发的学习流程 | ||
能力目标 | 1.能够阐述互联网产品开发的基本理念和方法 2.能够识别不同类型的互联网产品及其特点 3.能够运用所学知识分析简单的互联网产品案例 | ||
二、教学内容 | |||
1. 学什么? 2. 为什么学? 3. 用在什么地方? 4. 如何学? | |||
三、重点难点 | |||
教学重点 | 1.互联网产品开发课程的核心内容 2.如何更好的学习互联网产品开发 | ||
教学难点 | 怎么做到以用户为中心的互联网产品设计 | ||
四、思政元素 | |||
1.通过了解一个出色的产品开发经理的成长过程,培养学生的自信心。 2.通过了解行业的规范以及产品开发经理的职责定位,让学生养成规则意识和责任意识。 3.通过一个优秀的作品赏析,让学生明白好的作品需要有用户的认可,从而培养学生的用户思维和用户意识。 | |||
五、教学设计 | |||
教学过程 | 教学方法与手段 | ||
环节1:课前准备 课前请学生于超星平台学习课程配套在线开放课程“互联网产品开发”中的第一章,课程导学 | 线上自学 | ||
环节2:新课导入 通过3W1H向同学们介绍本门课程学习的主要内容、学习本门课程的原因、学完后能够用在哪些地方以及如何更好的学习本课程。 提问1:你是否听过UI这个名词,它与今天将的交互有什么关系? | 讨论法 | ||
环节3:讲授 一、3W1H 1、学什么? 交互设计=界面设计 行为设计 2、为什么学? 以产品为主导逻辑向以用户为主导逻辑的转变 3、用在何处? 脱离传统惯性思维,设计出良好的框架,把自己的美好的想法和规划,用原型表达出来。 4、如何学? 界面基础→设计内核→专业能力→赋能业务 二、UI设计基础 1、交互设计的概念 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 2、界面设计分类 1、以功能实现为基础的界面设计。2、以情感表达为重点的界面设计。3、以环境因素为前提的界面设计。 三、界面设计区分 | 案例教学法 讲授法 | ||
环节4:课堂互动 问题一:界面设计=版式设计? 问题二:界面设计=用户 界面?或者界面设计就是单单指界面美化设计?
| 头脑风暴 | ||
环节5:总结与作业 教师对本节课的内容进行全面总结,重点强调互联网产品开发的主要流程和技术工具的使用要点,解答学生在课堂上的疑问。 | 讲授/答疑 自主学习 | ||
六、教学效果与反思 | |||
通过课堂讨论和小组活动,学生对互联网产品开发的基本概念和流程有了较为清晰的认识,能够积极参与到教学互动中,提出自己的见解和想法。 | |||