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游戏角色制作2 郁蜀彬
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课程介绍
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课程章节
1
课程整体认知
1.1 课程教学计划
1.2 课程标准
1.3 课程整体设计
1.4 课程单元设计
1.5 课程教案
2
游戏角色风格分析
2.1 手绘游戏角色风格概述
2.2 次时代游戏角色风格概述
2.3 次时代制作流程介绍
3
硬表面次时代制作
3.1 钢铁侠头盔项目导入
3.2 素材搜集
3.3 钢铁侠头盔中模的制作
3.4 钢铁侠头盔高模的制作
3.5 钢铁侠头盔低模的制作
3.6 UV平展
3.7 烘焙法线
3.8 PBR贴图介绍
3.9 钢铁侠头盔PBR贴图的制作
3.10 八猴渲染器介绍
3.11 钢铁侠头盔在八猴中的渲染方法
4
生物体次时代制作
4.1 zbursh行业应用
4.2 头骨的雕刻
4.3 头骨拓扑低模方法
4.4 头骨UV的平展
4.5 头骨PBR贴图的制作
4.6 头骨在八猴中的渲染方法
5
手绘次时代风格制作
5.1 新建目录
5.2 新建目录
5.3 新建目录
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暂无推荐学习内容
最新教案
暂无发布新的教案
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