一、课程基本信息
课程名称:游戏角色制作2 | ||||
课程代码: | 学分:6 | 学时:96 | ||
授课时间:大二下学期 | 授课对象:动漫制作技术专业 | |||
课程类型:专业必修课 | ||||
先修课程:游戏场景制作1 游戏场景 制作2 游戏角色制作2 | 后续课程:游戏角色动画 |
二、课程定位
1、课程性质、地位和作用:
《游戏角色制作2》是动漫制作技术专业三维游戏方向的一门重要课程,也是一门重要的必修课程,属于B类课程。通过该课程的学习,学生可以全面掌握次时代游戏角色制作的全部流程,并能够独立完成高低模的制作,以及PBR材质绘制的方法,在今后从事游戏制作相关工作打下基础。
2、课程对象、目的和要求:
本课程主要针对动漫制作技术专业三维游戏方向的学生开设,学习本课程,主要采用课堂讲授、演示、点评、综合作业等形式进行。结合项目展开教学,重点放在次时代整体制作流程以及实际操作上,训练学生动手能力。
三、课程目标设计
1、总体目标:
通过本课程的教学,使学生了解与掌握次时代游戏制造的整个方法,掌握风格不同的项目制作流程,能够独立完成次时代中高低模型的制作,PBR贴图的绘制。培养能够胜任:次时代游戏设计师,影视模型师。
能力目标:
(1)具有正确分析项目要求,搜集素材的能力
(2)具有准确把握人体结构,人体解剖的能力
(3)具有利用MAYA、ZB等软件创建中模、高模、低模的能力
(4)具有展UV、法线烘焙的能力
(5)具有利用Substance Painter软件完成PBR材质的能力
(6)具有利用八猴软件完成静帧作品的能力
知识目标:
(1)了解次时代角色制作的基本流程
(2)掌握MAYA、ZB、八猴、Substance Painter的基本操作方法
(3)了解PBR材质的基本概念,及制作流程
(4)了解静帧作品展示的基本方法
素质目标:
(1)培养学生动手能力、审美能力、理论和实际结合的能力。会独立思考和灵活应 对问题的能力
(2)培养学生对待项目严谨、专业的工作态度
(3)培养学生团队协作进行项目制作的能力
四、课程内容设计:
学时 | 项目 |
12 | 次时代角色风格划分,以及次时代角色的制作流程 |
2 | 导入钢铁侠头盔的项目完成硬表面风格 |
6 | 钢铁侠头盔中模的制作 |
12 | 钢铁侠头盔高模的制作 |
钢铁侠头盔低模的制作 | |
12 | 钢铁侠头盔法线烘培 |
钢铁侠头盔贴图绘制 | |
8 | 导入头骨项目进行雕刻 |
12 | 制作写实次时代角色头像 |
12 | 写实次时代风格角色头像的贴图绘制 |
12 | 手绘次时代角色魔法师模型制作 |
12 | 手绘次时代角色魔法师材质绘制 |
五、教学组织形式:
(1)采用项目教学法,以工作任务为出发点,激发学生的学习兴趣,教学过程中要注重创设教育情境,采取理论实践一体化教学模式,充分利用投影、多媒体、网络等教学手段和信息化教学资源。
(2)演示教学法,教师利用极域多媒体教学软件或其它教学软件控制学生的电脑,直接在电脑上演示操作过程,让学生清楚地看到操作的每一步,可以有效的让学生记住操作步骤和理解操作原理,达到加深记忆,突出重点的作用。
(3)讨论法教学:设专题讨论课,通过讨论法教学,不仅可以使学生深入理解教学重点内容及难点内容,同时可以有效地培养学生分析问题能力、抽象思维能力及逻辑思维能力,甚至创造思维能力。
(4)建议课堂教学全部安排在教学做一体化教室内进行,边讲边练,讲授与学生实践操作相结合;教学过程后期,主要通过大屏幕演示教学,学生直接在学生机上配合操作,以提高教学效率和教学效果。 在课堂教学中注意运用师生互动教学方式,采用开放式教学互动方式。
六、考核方案:
制作过程40% 平时作业25% 最终作业35%
七、课程实施条件:
(1)师资队伍要求
课程主讲教师要求双师素质。
(2)教学场所要求
动漫设计机房