次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并预计于2013年第四季上市。微软则是在2013年5月21日宣布了Xbox360的后继机种XboxOne,同样也预定在2013年第四季发售。在便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲和欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。
有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能型手机、平板电脑和智能电视游戏市场的严峻挑战。在发售前就已通过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模式带入了第八世代主机。GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都试着想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼。对于次时代游戏主要包括"神秘海域4:盗贼末路"、"全境封锁"、"巫师3:狂猎"、"教团:1886"、"合金装备5"、"光环5"等,每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。
技术定义
次世代 源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
次时代的游戏画面标准必须具备的五大基本要点:
1、实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术
2、次世代天气标准:支持实时动态天气效果
3、次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)
4、次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术
5、次世代音效标准:支持TrueAudio等音频技术
技术方向
---游戏需求:
1. 游戏场景制作
2. 游戏角色制作
3. 游戏角色装备及道具制作
---影视需求:1. 影视角色制作
2. 影视场景制作
---美宣需求:1. 游戏及电影公司美宣部CG宣传海报的制作
2. 个人静帧CG艺术展示作品
次时代游戏制作常用软件
优秀作品展示