2018级《游戏角色制作2》课程授课计划
一、线上教学开课方案,明确资源建设、教学平台
《游戏角色制作2》是动漫制作技术专业游戏方向一门核心课程,主要针对游戏中次时代风格的角色进行学习。课程以项目为导向,分为次时代机械类角色制作、次时代写实风格角色制作、以及次时代手绘风格三个大模块,这也是目前游戏公司中涉及到的几种风格。通过课程的学习,可以让学生掌握次时代技术的灵活运用,为将来进入游戏行业打下坚实的基础。
教学平台:校内网络教学平台,传阅上课资料,预习单。钉钉直播授课,然后个别答疑的形式进行。
二、教学组织
班级集体网络学习,作业点评,单独指导
三、教学实施计划
单元 | 周次 | 学时 | 项目 | 任务 | 教学方法手段 | 教学场所 |
1 | 1 | 12 | 次时代角色风格划分,以及次时代角色的制作流程 | 搜索相关资料,认识次时代游戏角色的基本效果,熟悉整个制作流程 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法 校内教学平台预习 钉钉直播 | 网络 |
导入钢铁侠头盔的项目完成硬表面风格 | 1、搜索钢铁侠相关参考资料 2、下达项目制作任务及基本要求 3、完成基本模型的搭建 | |||||
钢铁侠头盔中模的制作 | 1、调整模型的形体,与参考图匹配 2、注意模型的布线 | |||||
1 | 2 | 12 | 钢铁侠头盔高模的制作 | 1、完成高模的卡线 2、对模型进行清理
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钢铁侠头盔低模的制作 | 1、拓扑低模,使得低模与高模完美匹配 2、低模进行UV平展 | |||||
1 | 3 | 12 | 钢铁侠头盔法线烘培 | 在八猴软件中对钢铁侠头盔的法线进行烘培
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钢铁侠头盔贴图绘制 | 1、在SP软件中对钢铁侠头盔进行贴图绘制,分析材质的特性,并通过PBR技术实现材质的效果 2、在八猴里对模型进行布光,最终渲染静帧图作品 | |||||
2 | 4 | 12 | 导入头骨项目进行雕刻 | 学习zbrush雕刻技术 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法 校内教学平台预习 钉钉直播 | 网络
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学习拓扑软件的使用 | ||||||
2 | 5 | 12 | 制作写实次时代角色头像 | 1、掌握角色头部结构 2、制作角色高模的雕刻 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法 校内教学平台预习 钉钉直播 | 网络
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1 | 6 | 12 | 写实次时代风格角色头像的贴图绘制 | 1、在SP软件中对角色头像进行贴图绘制,分析材质的特性,并通过PBR技术实现材质的效果 2、在八猴里对模型进行布光,最终渲染静帧图作品 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法 校内教学平台预习 钉钉直播 | 网络
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2 | 7 | 12 | 手绘次时代角色魔法师模型制作 | 1在zbrush软件中进行雕刻高模 2拓扑低模
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3 | 8 | 12 | 手绘次时代角色魔法师材质绘制 | 1、在SP软件中对角色头像进行贴图绘制,分析材质的特性,并通过PBR技术实现材质的效果 2、在八猴里对模型进行布光,最终渲染静帧图作品 | 项目教学法 引导教学法 体验式教学法 校内教学平台预习 钉钉直播 | 网络 |