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游戏角色制作2
郁蜀彬
1
课程整体认知
1.1
课程教学计划
1.2
课程标准
1.3
课程整体设计
1.4
课程单元设计
1.5
课程教案
2
游戏角色风格分析
2.1
手绘游戏角色风格概述
2.2
次时代游戏角色风格概述
2.3
次时代制作流程介绍
3
硬表面次时代制作
3.1
钢铁侠头盔项目导入
3.2
素材搜集
3.3
钢铁侠头盔中模的制作
3.4
钢铁侠头盔高模的制作
3.5
钢铁侠头盔低模的制作
3.6
UV平展
3.7
烘焙法线
3.8
PBR贴图介绍
3.9
钢铁侠头盔PBR贴图的制...
3.10
八猴渲染器介绍
3.11
钢铁侠头盔在八猴中的渲染...
4
生物体次时代制作
4.1
zbursh行业应用
4.2
头骨的雕刻
4.3
头骨拓扑低模方法
4.4
头骨UV的平展
4.5
头骨PBR贴图的制作
4.6
头骨在八猴中的渲染方法
5
手绘次时代风格制作
5.1
新建目录
5.2
新建目录
5.3
新建目录
烘焙法线
发布时间:2020-03-12 11:55 发布人:郁蜀彬 浏览次数:344
将高低模导入八猴软件中进行法线的烘焙
法线贴图
ID贴图
AO贴图
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