下面将介绍渲染的基本过程。(以下以Maya Software 渲染为例加以说明)。
首先,必须定位三维场景中的摄像机,此点同实际拍摄一样,也涉及摄像机的位置动态,反映影片的分镜和整体节奏。在Maya 中有四个默认的摄像机,但一般情况下,渲染使用的摄像机是这四个之外单独设置的。因此在渲染之前应先确定和设置好哪个是最终渲染的摄像机,然后确定场景当中所有的模型都已有材质贴图属性,并且打好灯光,已经加入了必要特效的。
然后在Maya 主界面的状态栏里中框选的快捷命令,进入Render Settings(渲染设置)选项盒进行相关设置。
展开渲染设置选项盒,对红色框选的部分进行参数设置。其中Common 选项卡的选项设置Maya Software 选项卡中的选项设置
下面逐个讲解各选项的作用。
Render Using:用来选择渲染器,可选择Maya Software/Maya Hardware/Maya Vector
/Mental Ray。
1. Common 选项卡
这是通用属性选项卡,用来进行一些渲染器的常规设置。
(1) Image File Output
该卷展栏用于设置输出图像的相关内容,下面是各选项的具体作用。
File name prefix:设置输出文件的名称。
Frame/Animation ext:设置是渲染单帧还是序列,并设置整个文件命名的构成格式。
Image format:设置输出文件格式。
Start frame:设置渲染的起始帧。
End frame:设置渲染的结束帧。
By frame:设置帧的间隔。
Frame padding:设置帧数位(渲染输出序列的位数)。
打开Image File Output 卷展栏后会出现Renderable Cameras 选项,用于设置渲染的摄像机。其中Renderable Camera 用于设置渲染的摄像机,Alpha channel/Depth channel 用于设
置渲染输出的通道。
(2) Image Size
这个卷展栏用于设置输出文件的尺寸、分辨率和像素比等。
Maintain ratio:设置输出文件的维持比例。
Width/Height:设置输出文件的宽和高。
Size units:设置尺寸单位。
Resolution:设置输出文件的分辨率。
Resolution units:设置分辨率单位。
Device aspect ratio:设备输出的像素比。
Pixel aspect ratio:像素比率。
介绍完Common 选项卡后,让我们来看看第二个属性选项卡Maya Software。
2. Maya Software 选项卡
该选项卡用于软件渲染设置,当切换到其他渲染器时此选项卡就会改变。下面介绍各选项的具体作用。
(1) Anti-aliasing Quality
此卷展栏用来设置渲染时的抗锯齿参数,控制渲染的画面质量。
Number of Samples:渲染采样的次数。
Multi-pixel Filtering:像素过滤次数。
Contrast Threshold:对比阀值。
(2) Field Options
用于场景的场设置。
(3) Raytracing Quality
光线追踪设置。
Reflections(反射):控制光滑物体对外界环境的反射次数。
Refractions(折射):控制透明物体的折射次数。
Shadows(阴影):用来控制光线计算时透明物体产生阴影的追踪次数,次数越多就越接近真实物体的阴影效果。
Shadows 值为零时的渲染效果
Shadows 值为10 时的渲染效果
Bias(偏移):相对物体的自身位置计算偏移,从而产生不同的影子效果
Bias 值为零时的渲染效果
Bias 值在0~1 范围内时的渲染效果
Bias 值为1 时的渲染效果
(4) Motion Blur
运动模糊,用来控制运动物体的模糊效果。
(5) Render Options
渲染设置。
(6) Memory and Performance Options
内存使用设置,用来优化内存使用的设置。
(7)IPR Options
IPR 实时渲染设置。
(8)Paint Effects Rendering Options
笔刷特效渲染设置。