四、下面我们通过一个立方体来学习划分UV的方法。

1 首先进入材质编辑器,执行窗口>渲染编辑器> Hypershade命令。


2 点击左侧Lambert图标,创建出lambert材质球。

3 双击lambert2材质球,弹出属性菜单。点击Color后的
,选择弹出菜单中的文件。我们在这里导入一张带有文字的棋盘格图片。

4 选择立方体,在材质编辑器中右击lambert2,在弹出菜单中选择为当前选择指导材质,赋予棋盘格材质。按6键可显示材质。
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5 选择上下两个面,在y轴进行平面映射。然后在UV编辑器中右击选择UV,将两个面的UV上下分开。

6 对前后两个面进行z轴上的平面映射,然后在UV编辑器中罗列好。

7 此时立方体的上面与后面的UV方向不一致,我们选择右图中的UV,进行垂直翻转。

8 同样方式处理完底面后,将可粘接的UV边粘接在一起。

9 对左右两个面进行x轴上的平面映射,然后移动出这两个面的UV。

10 为使右侧的面与顶面相连,我们旋转该面的UV,然后粘接。

11 再用以上方式粘接好左侧面的UV,该立方体UV拆分完毕。
